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ペイントスルー
Paint Throughには2つのモードがあります。
• Paint through -モデルの上に画像プレビューをホバーし、それを表面にスタンプします。
• Image clone -モデルの横にある画像にカーソルを合わせ、ソースポイントを設定し、そのポイントからクローンを作成します。
のImage cloneモードは通常のようですClone Stampツールを使用しますが、ソース画像をより詳細に制御できます(サイズを変更、ストレッチ、回転できます)。
モデルとペイントバッファーをソースイメージにロックして、 Mari画像に対してモデルを自動的にパンまたはスケーリングします。 Lock Object のチェックボックスPaint Throughツールバー。
を使用してソース画像の比率をロックすることもできますImage Scale ボタンをクリックすると、スケールの変更が両方の軸に比例して適用されます。もしImage Scaleがオフの場合、垂直軸と水平軸で異なる量で画像を変更できます。
ペイントするときに、イメージを切り替えることができます。デフォルトでは、別のソース画像に切り替えると、 Mari最後のソースイメージに対して行ったすべての変換を新しいイメージに適用します。たとえば、画面上でソース画像のサイズを変更したり、移動したり、回転したりすると、次のソース画像は同じように表示されます。この動作は、 Auto Resetオプション。
アルゴリズムを変更できますMariサイズ変更されたテクスチャからクローンを作成するために使用します。これをPaintingパレット、下Painter > Filter。オプションは次のとおりです。
• Nearest -エッジのディテールを保持しますが、かなり「ブロック状」のテクスチャを提供します。
• Bilinear -良い結果が得られますが、極端なズームで正方形のアーティファクトを生成する可能性があります。これがデフォルトの設定です。
• Bicubic -より丸みのある結果を提供しますが、わずかにぼやけていますが、正方形のアーティファクトはありません。
と同様にClone Stampツールを使用すると、ペイントするときにソースイメージのカラーグレードを調整できます。
ヒント: 見るクローンスタンピング詳細についてはClone Stampツールとカラーグレードの使用。
ビデオ: 見るペイントスルーツールの使用画像を使用してアセットをペイントする方法を学びます。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
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