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調整と手順の追加
調整レイヤーは、レイヤースタックに追加して、スタック内の特定のレイヤーに影響を与えることができるフィルターです。調整レイヤーはレイヤースタック内の場所に依存し、その下のレイヤーにのみ影響します。
レイヤースタックに調整レイヤーを追加するだけでなく、選択したレイヤーに調整を追加することもできます。これらの調整は、追加されたレイヤーにのみ適用されます。既存のレイヤーに調整が追加されると、別のパレットで開くことができる調整スタックが自動的に作成されます。
レイヤー上にマスクがある調整レイヤーには、マスクされた領域に別の調整を適用するための追加の調整を追加できます。レイヤー固有の調整と同様に、これらは選択した調整レイヤーに直接適用され、パレットの下のペインで変更できます。
ビデオ: このビデオを見て、詳細を確認してください調整レイヤーと調整スタックの作成。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
調整レイヤーの完全なリストと詳細な説明については、次を参照してください。 レイヤーのタイプと例。
調整レイヤーを操作するには、次の手順に従います。
1. | レイヤースタックに調整レイヤーを追加するには: |
• からLayersメニュー、ナビゲートAdd Adjustment Layerドロップダウンメニューからフィルターを選択し、
• の任意のレイヤーを右クリックLayersパレット、ナビゲート Add Adjustment Layerドロップダウンメニューから調整フィルターを選択し、
• の中にLayersパレット、クリック、または
• とともにLayersパレットを開いて押しますTab 追加する調整の入力を開始します。入力ボックスに調整が表示されます。
調整レイヤーがレイヤースタックに表示され、通常はペイント可能なレイヤーアイコンが配置される調整アイコンが表示されます。
2. | レイヤーに調整を追加するには: |
• レイヤーが選択された状態で、 Layersメニュー、ナビゲートAdjustment Stack > Add Adjustment Stackドロップダウンメニューからフィルターを選択し、
• 目的のレイヤーを右クリックして、 Adjustment Stack > Add Adjustment Stackドロップダウンメニューからフィルターを選択する、または
• の中にLayersパレット、クリック、ドロップダウンメニューからフィルタを選択します。
選択したレイヤーに調整フィルターが追加され、マスクアイコンが表示される位置から1スペース下に調整スタックアイコンが表示されます。
注意: 各フィルターには、下部のペインにある調整コントロールがあります。 Layers パレット。これらを使用して、フィルターがテクスチャに与える影響の強さを変更します。
3. | 調整または調整スタックが既存のレイヤーに追加されている場合、調整またはスタックをレイヤーに統合できます。これをする: |
• レイヤーが選択された状態で、 Layersメニュー、選択Adjustment Stack > Bake Adjustment Stack、または
• レイヤーを右クリックして選択Adjustment Stack > Bake Adjustment Stackドロップダウンメニューから。
注意: 調整スタックのレイヤーブレンドモードはOverlay。8ビットチャネルがAutomatic (sRGB)デフォルトでは、色空間は、レンダリングステージに到達すると、ベース値0.5が0.2に変換されます。次に、レイヤーがOverlayモード。次に調整を最上位のレイヤーに適用すると、調整されたレイヤー以外のレイヤーが影響を受けたかのように表示されます。実際には影響を受けていませんが、 Overlayモードでは、最終的な外観が大幅に変化します。
実験: ブレンドモードがレイヤースタックにどのように影響するかを確認するには、次のことを試してください。
1.スタックの最下層を0.5、0、0の値で埋めます。
2.スタックの中間層を0、0.5、0の値で埋めます。
3.スタックの最上層を0、0、0.5の値で埋めます。
4.すべてのレイヤーブレンドモードをAdd。
結果として、灰色の0.5、0.5、0.5の値が表示されます。
5.次に、最上層のコントラストを変更して、 Contrast調整。
コントラストを上げると、青みがかった色になります。これは、コントラストが最上位レイヤーにのみ適用される方法を示しています。
手続き型レイヤーでは、さまざまなパラメーター設定を使用して、レイヤースタックにテクスチャパターン、グリッドパターン、環境、マスクを追加できます。手続き型レイヤーは、画像コンテンツをペイントできないことを除いて、ペイントレイヤーと同様に動作します。レイヤーのパラメーターを変更することによってのみ変更できます。
ビデオ: 作成方法については、このビデオをご覧ください手続き型レイヤー。
このビデオは、ワークフローを使用して示していますMari 3。にもかかわらずMari 4ワークスペースが異なり、ワークフローは同じままです。主なUIの違いを確認するには、 Mari 3.3対4.0。
注意: 色属性を含む手続き型では、色コントロールにトグルが含まれていますプロシージャ効果がスカラーまたはカラーデータに使用されるコンテキストを設定します。デフォルトでは、 Mariチャネルのカラーデータタイプを検出し、 Layersパレット。ノードグラフで作成された手続き型ノードの場合、このカラー/スカラー切り替えはデフォルトでカラーになります。マスクおよびスカラーチャネル内で使用される手続き型ノードは、手動でスカラーに設定する必要があります。見るカラーデータとスカラーデータ詳細については。
手続き型レイヤーの完全なリストと詳細な説明については、次を参照してください。 レイヤーのタイプと例。
手続き型レイヤーを追加するには、次のいずれかを実行します。
• からLayersメニュー、ナビゲートAdd Procedural Layer、そしてドロップダウンメニューから手続きを選択し、
• の任意のレイヤーを右クリックLayersパレット、ナビゲートAdd Procedural Layer ドロップダウンメニューから手順を選択し、
• の中にLayersパレット、クリック、または
• とともにLayersパレットを開いて押しますTab 追加する手続きの入力を開始します。入力ボックスには、手順が入力されています。
手続き型レイヤーがレイヤースタックに表示され、通常、ペイント可能なレイヤーアイコンが存在する手続き型アイコンが表示されます。
投影手順
キュービックおよび球状の投影手続き型レイヤーを使用すると、テクスチャをシーンにインポートして、ジオメトリに投影できます。複数を使用するCube Map Projector またはSphere Map Projector手続き型を使用すると、シーン内のさまざまなカメラ位置から可能な限り最高の投影を取得できます。複数のカメラ位置を使用すると、テクスチャをジオメトリに投影するときにオクルージョンとパースペクティブを考慮することができます。
3つの投影手順があります。
• Cube Map Projector,
• Sphere Map Projector、および
• Triplanar Projection.
プロジェクション手順でマスクを使用して、プロジェクションの一部をマスクすることもできます。これは、たとえば、投影がシーン内の他の投影と重複する場合など、不要なアーティファクトを除去するのに役立ちます。
各投影手順では、以下を制御できます。
• テクスチャのオフセットと回転、
• エッジと距離のフォールオフの開始点と終了点、および
• カーブエディタを使用したフォールオフカーブ形状。
注意: フォールオフやテクスチャのオフセットや回転などの調整オプションは、シーン全体に影響します。
ミップマップの動作
のためにCube Map手続き型、 .ddsミップマップまたは部分ミップチェーンが欠落しているファイルは引き続きロードされますが、これらのチェーンの動作は少し異なります。Mariチェーン内の他のすべてのミップマップを無視します。代わりに、最上位のミップからチェーンを再生成します。
この方法では、 Mari部分的なミップマップチェーンを実行可能な方法でロードし続けます.ddsファイル。
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