検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
影の設定
深度投影が無効になっていない場合、シーン内の各オブジェクトは影を落としますPreferences。影を表示するには、少なくとも1つのライトを有効にして、 Render ShadowsのボックスLights の設定を調整する前のパレットObjectsパレット。これが選択されていない場合、 Cast Shadows有効にしても、影を落としているようには見えません。
もしShadow Maps > Allowedで有効になっています
これらのオプションはどちらもグラフィックカードによって異なります。Mariは、設定に最適な解像度でこのオプションを自動的に設定しようとします。十分なグラフィックスメモリリソースがない場合、 Mariシャドウの品質を低下させ、シャドウをレンダリングできるようになるまで使用するリソースを減らします。
モデルが影を落とせるようにするには:
1. | でオブジェクトを選択しますObjectsパレット。 |
2. | 下Rendering、有効にするCast Shadows. |
シーン内の各オブジェクトには設定がありますCast Shadows。
このチェックボックスを選択すると、現在の照明設定に基づいて、モデルからシーン内の他のオブジェクトに影が投影されます。
3. | からProject Controlsツールバーで、次の2つの照明モードのいずれかを選択します。 Basic with ShadowsまたはFull with Shadows。 |
注意: 分散マップを使用すると、シャドウのエッジを滑らかにすることができますが、場合によっては
アーティファクトのレンダリング。
これらのアーティファクトの発生を防ぐには、 Use Variance Maths下のチェックボックスMari Preferences Dialog > GPU > Shadow Maps。を参照してくださいMari設定ダイアログのセクションMariリファレンスガイド。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。