影の設定

深度投影が無効になっていない場合、シーン内の各オブジェクトは影を落としますPreferences。影を表示するには、少なくとも1つのライトを有効にして、 Render ShadowsのボックスLights の設定を調整する前のパレットObjectsパレット。これが選択されていない場合、 Cast Shadows有効にしても、影を落としているようには見えません。

もしShadow Maps > Allowedで有効になっています影の設定をカスタマイズするために設定できる2つの関連オプションがあります。ResolutionそしてLayer Countテクスチャ解像度とシャドウカバレッジを制御します。

これらのオプションはどちらもグラフィックカードによって異なります。Mariは、設定に最適な解像度でこのオプションを自動的に設定しようとします。十分なグラフィックスメモリリソースがない場合、 Mariシャドウの品質を低下させ、シャドウをレンダリングできるようになるまで使用するリソースを減らします。

モデルが影を落とせるようにするには:

1.   でオブジェクトを選択しますObjectsパレット。
2.   Rendering、有効にするCast Shadows.

シーン内の各オブジェクトには設定がありますCast Shadows

このチェックボックスを選択すると、現在の照明設定に基づいて、モデルからシーン内の他のオブジェクトに影が投影されます。

3.   からProject Controlsツールバーで、次の2つの照明モードのいずれかを選択します。 Basic with ShadowsまたはFull with Shadows

注意:  分散マップを使用すると、シャドウのエッジを滑らかにすることができますが、場合によっては
アーティファクトのレンダリング。これらのアーティファクトの発生を防ぐには、 Use Variance Maths >の下のチェックボックスGPU > Shadow Maps
これらのアーティファクトの発生を防ぐには、 Use Variance Maths下のチェックボックスMari Preferences Dialog > GPU > Shadow Maps。を参照してくださいMari設定ダイアログのセクションMariリファレンスガイド