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Modoからのベーキング
レンダリングが作業中のシーンの最終的な画像を生成する場合、ベイク処理によりModoからのデータをMariチャンネル。たとえば、Modoで作成されたアンビエントオクルージョンなどの特定のコンポーネントを、 Mariそしてそれをベイクしたテクスチャとして使い続けます。
注意: ModoのCommand Line Render Engineは一時的にバンドルされていませんMari macOS。下記にご相談くださいナレッジベース記事接続方法についてMari別のModoをインストールします。
Modoデータをベイクする前に、 BakeのタブModo Renderパレットを使用して作業をチェックし、データをベイクする前に結果に満足していることを確認します。
Modoでテクスチャを焼き、それを取り込むにはMari:
1. | を開くModo Renderパレットを選択し、 Bakeタブ(まだ選択されていない場合)。 |
2. | のオプションからベイク用のプリセットを選択しますBake Preset落ちる。に付属するプリセットがありますMariドロップダウンにリストされています。Modoで独自のプリセットを作成することもできます。 |
プリセットパラメータは表にリストされており、パレット内で直接編集できます。パラメータを編集すると、この変更はModoに送り返され、パレットに表示されるプレビューにも反映されます。
3. | をセットするBake Resolutionテクスチャ品質のため。 |
4. | をセットするBake Depth Modoがベイクしているチャンネルの色深度。 |
5. | クリックBakeすべてのパラメータ設定に満足し、テクスチャをプレビューしたらBakeタブ。 |
6. | でシーンをプレビューした場合Renderタブで、更新を一時停止できますBakeタブも一時停止をクリックしてボタン。一時停止ボタンの詳細については、 Modoによるレンダリングセクション。 |
ビデオ: に追加されたModo Bakersの使用方法を学ぶにはMari、 見るModo Bakersの使用。
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