Modoからのベーキング

レンダリングが作業中のシーンの最終的な画像を生成する場合、ベイク処理によりModoからのデータをMariチャンネル。たとえば、Modoで作成されたアンビエントオクルージョンなどの特定のコンポーネントを、 Mariそしてそれをベイクしたテクスチャとして使い続けます。

注意:  ModoのCommand Line Render Engineは一時的にバンドルされていませんMari macOS。下記にご相談くださいナレッジベース記事接続方法についてMari別のModoをインストールします。

Modoデータをベイクする前に、 BakeのタブModo Renderパレットを使用して作業をチェックし、データをベイクする前に結果に満足していることを確認します。

Modoでテクスチャを焼き、それを取り込むにはMari

1.   を開くModo Renderパレットを選択し、 Bakeタブ(まだ選択されていない場合)。

2.   のオプションからベイク用のプリセットを選択しますBake Preset落ちる。に付属するプリセットがありますMariドロップダウンにリストされています。Modoで独自のプリセットを作成することもできます。

プリセットパラメータは表にリストされており、パレット内で直接編集できます。パラメータを編集すると、この変更はModoに送り返され、パレットに表示されるプレビューにも反映されます。

3.   をセットするBake Resolutionテクスチャ品質のため。
4.   をセットするBake Depth Modoがベイクしているチャンネルの色深度。
5.   クリックBakeすべてのパラメータ設定に満足し、テクスチャをプレビューしたらBakeタブ。
6.   でシーンをプレビューした場合Renderタブで、更新を一時停止できますBakeタブも一時停止をクリックしてボタン。一時停止ボタンの詳細については、 Modoによるレンダリングセクション。

ビデオ:  に追加されたModo Bakersの使用方法を学ぶにはMari、 見るModo Bakersの使用