Ptexチャネルまたはレイヤーをインポートする

1.   インポートするには.ptxチャンネルにファイルするには、以下を選択します。

Channels > Import > Import into Current Channel、または

チャネルを右クリックして選択Import > Current Channel

注意:  現在のレイヤースタックではなく新しいチャネルにインポートする場合は、 Import > Import into New ChannelからChannels メニューまたは右クリックメニュー。

2.   インポートするには.ptxレイヤー、インポート先のレイヤーを選択して移動:

Layers > Import > Import into Current Layer、または

レイヤーを右クリックして選択Import > Import into Current Layer.

注意:  レイヤースタックに新しいレイヤーとしてインポートする場合は、 Import > Import into Current LayerからLayers メニューまたは右クリックメニュー。

注意:  レイヤーにインポートすると以前のペイントが更新されるため、現在のテクスチャを保持したいレイヤーにテクスチャをインポートしないでください。

Import ダイアログが表示されます。

3.   PtexインポートパスをPathフィールドまたは手動で場所を参照します。

注意:  散歩ボタンはデフォルトでオフになっています。有効にすると、 Mari選択した場所のすべてのフォルダを検索します(「 PathのフィールドImportダイアログ)、すべてのフォルダとファイルを右側のペインに表示します。

4.   インポートするPtexファイルを手動で選択するか、またはPtex File Templateオブジェクト、チャネル、またはジオメトリ変数に一致するPtexファイルを自動的に検索します。この行は手動で編集できます。編集すると、 Example Path例による更新.ptxファイル名。次の変数の任意の組み合わせを使用できます。

$ENTITY -インポート.ptx file, where the object name is part of the filename.

$CHANNEL -インポート.ptx file, where the channel name is part of the filename.

$GEO -輸入.ptx files, where the individual geometry names are part of the filename.

$LAYER -輸入.ptx files, where the layer name is part of the filename.

$COLORSPACE - imports a single .ptx file, where 使用される色空間はファイル名の一部です。

5.   の中にPtex Metadata設定できるフィールドMariする必要があります:

Ignoreジオメトリメタデータ、または

Import as New Version.

6.   のためにColorspaceフィールド、これは入力値が変換される色空間です。Automaticファイル名、サイズ、およびファイル内のデータのタイプによって決定されます。
7.   クリックImport

Mari画像をインポートします。

注意:  退化した面を持つジオメトリをPtexプロジェクトにインポートしようとしている場合、 Mariインポート時にこれらの面を削除します。この発生を通知する警告ダイアログが表示されます。

注意:  チャンネルまたはレイヤーのインポートまたはエクスポートの詳細については、 チャンネルそしてレイヤー

複数のテクスチャをチャンネルにインポートするには.ptxオブジェクト内に複数のジオメトリがあるファイルは、以下の手順に従います。

1.   選択する:

Channels > Import > Import into Current Channel,

Channels > Import > Import into New Channel,または

のレイヤーを右クリックLayersパレットと選択Import > Import into Current Layer

Import ダイアログが表示されます。

2.   を入力.ptxのファイルインポートパスPathフィールドまたは手動で場所を参照します。

同じ$ENTITY$CHANNEL 、および$GEO上記のように変数が表示され、 Example Pathドロップダウンメニューの下.

3.   クリックAll

Ptex Texture Import: Face Texture Resize Optionsダイアログが表示されます。

インポートしたインポートの面の寸法が一致する場合、情報が表示されますが、それ以上のアクションは必要ありません。

インポートの面の寸法が一致しない場合、 resize methodドロップダウンメニューが表示されます。利用可能なオプションは次のとおりです。

Resize incoming faces to existing dimensions -インポートされたテクスチャのサイズは、既存のテクスチャのサイズと一致するように変更されます。

Resize existing faces to incoming dimensions - the existing textures are changed to match those of the incoming import.

Largest dimensions available per face - whichever texture is the largest, whether existing or incoming import, this is the texture size used. This is the default option when resizing is necessary.

4.   クリックOk

Mariテクスチャをインポートし、選択したチャネルにロードします。

注意:  サイズ変更オプションは、ジオメトリの面ごとに適用されます。のPtex Texture Import: Face Texture Resize Options から新しいジオメトリバージョンをインポートするときにもダイアログが表示されます。 .ptxファイル。