検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
Ptexチャネルまたはレイヤーをインポートする
1. | インポートするには.ptxチャンネルにファイルするには、以下を選択します。 |
• Channels > Import > Import into Current Channel、または
• チャネルを右クリックして選択Import > Current Channel。
注意: 現在のレイヤースタックではなく新しいチャネルにインポートする場合は、 Import > Import into New ChannelからChannels メニューまたは右クリックメニュー。
2. | インポートするには.ptxレイヤー、インポート先のレイヤーを選択して移動: |
• Layers > Import > Import into Current Layer、または
• レイヤーを右クリックして選択Import > Import into Current Layer.
注意: レイヤースタックに新しいレイヤーとしてインポートする場合は、 Import > Import into Current LayerからLayers メニューまたは右クリックメニュー。
注意: レイヤーにインポートすると以前のペイントが更新されるため、現在のテクスチャを保持したいレイヤーにテクスチャをインポートしないでください。
のImport ダイアログが表示されます。
3. | PtexインポートパスをPathフィールドまたは手動で場所を参照します。 |
注意: 散歩ボタンはデフォルトでオフになっています。有効にすると、 Mari選択した場所のすべてのフォルダを検索します(「 PathのフィールドImportダイアログ)、すべてのフォルダとファイルを右側のペインに表示します。
4. | インポートするPtexファイルを手動で選択するか、またはPtex File Templateオブジェクト、チャネル、またはジオメトリ変数に一致するPtexファイルを自動的に検索します。この行は手動で編集できます。編集すると、 Example Path例による更新.ptxファイル名。次の変数の任意の組み合わせを使用できます。 |
• $ENTITY -インポート.ptx file, where the object name is part of the filename.
• $CHANNEL -インポート.ptx file, where the channel name is part of the filename.
• $GEO -輸入.ptx files, where the individual geometry names are part of the filename.
• $LAYER -輸入.ptx files, where the layer name is part of the filename.
• $COLORSPACE - imports a single .ptx file, where 使用される色空間はファイル名の一部です。
5. | の中にPtex Metadata設定できるフィールドMariする必要があります: |
• Ignoreジオメトリメタデータ、または
• Import as New Version.
6. | のためにColorspaceフィールド、これは入力値が変換される色空間です。Automaticファイル名、サイズ、およびファイル内のデータのタイプによって決定されます。 |
7. | クリックImport。 |
Mari画像をインポートします。
注意: 退化した面を持つジオメトリをPtexプロジェクトにインポートしようとしている場合、 Mariインポート時にこれらの面を削除します。この発生を通知する警告ダイアログが表示されます。
注意: チャンネルまたはレイヤーのインポートまたはエクスポートの詳細については、 チャンネルそしてレイヤー。
複数のテクスチャをチャンネルにインポートするには.ptxオブジェクト内に複数のジオメトリがあるファイルは、以下の手順に従います。
1. | 選択する: |
• Channels > Import > Import into Current Channel,
• Channels > Import > Import into New Channel,または
• のレイヤーを右クリックLayersパレットと選択Import > Import into Current Layer。
のImport ダイアログが表示されます。
2. | を入力.ptxのファイルインポートパスPathフィールドまたは手動で場所を参照します。 |
同じ$ENTITY、 $CHANNEL 、および$GEO上記のように変数が表示され、 Example Pathドロップダウンメニューの下.
3. | クリックAll。 |
のPtex Texture Import: Face Texture Resize Optionsダイアログが表示されます。
インポートしたインポートの面の寸法が一致する場合、情報が表示されますが、それ以上のアクションは必要ありません。
インポートの面の寸法が一致しない場合、 resize methodドロップダウンメニューが表示されます。利用可能なオプションは次のとおりです。
• Resize incoming faces to existing dimensions -インポートされたテクスチャのサイズは、既存のテクスチャのサイズと一致するように変更されます。
• Resize existing faces to incoming dimensions - the existing textures are changed to match those of the incoming import.
• Largest dimensions available per face - whichever texture is the largest, whether existing or incoming import, this is the texture size used. This is the default option when resizing is necessary.
4. | クリックOk。 |
Mariテクスチャをインポートし、選択したチャネルにロードします。
注意: サイズ変更オプションは、ジオメトリの面ごとに適用されます。のPtex Texture Import: Face Texture Resize Options から新しいジオメトリバージョンをインポートするときにもダイアログが表示されます。 .ptxファイル。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。