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ベクトル調整と手続きの追加
には3つの調整と1つの手続きがあります。 Layers ベクターペイント用にプロジェクトを設定できるパレット。調整はTangent To Screen、 Tangent to World 、およびFlow。これらの調整は、ベクターペイントのセットチャネル内でフローと法線マップをペイントできる場所です。のFlow手続き型は調整のように機能し、ベクターペイントを表面フローとして経時的に使用できるようにします。画像、できればタイル化可能な画像をTile Imageフローマップを表示するためにテクスチャをモデルに適用するフィールド。のTime Offsetスライダーは時間の流れを表し、 Speedスライダーはの感度を表しますTime Offset.
スケールを調整してからオフセットスライダーをドラッグすると、フローマップでベクトルが再生する効果を確認できます。 Animation時間の経過に伴う流れを表示する属性。
手続きもあり、 Vector、それはあなたがあなたのベクトルの視覚化のためのプロパティを指定することを可能にします。Vectorレイヤープロパティのスライダーを使用して別の色を指定できます。
これらのシェーダーの概要と使用方法については、 ベクトルシェーダーの追加、およびレイヤーのタイプと例の中にレイヤーセクション。
で説明されているセットアップベクターブラシスクリプトで作成された次のデフォルトチャネルのいずれかを選択します。 ベクトルシェーダーの追加手順:
• ベクトル(ペイント)
• ベクトル(ワールド空間)
• ベクトル(画面スペース)
セットアップベクターブラシスクリプトによって作成されたレイヤーが既に表示されていることに注意してください。 Vector、 Vector (Tangent To World Space) 、またはVector (Tangent To Screen Space)のレイヤーLayersパレット。
セットアップベクターブラシスクリプトを使用しておらず、新しい調整や手順を追加したい場合は、以下の手順に従ってください。
プロジェクトにベクトル調整を追加するには:
1. | からチャネルを選択しますChannelsで説明されているシェーダーコンポーネント入力で使用しているパレットベクトルシェーダーの追加、開くLayersパレット。 |
2. | 調整を追加します。 |
• からLayersメニュー。案内するAdd Adjustment Layer。
• の任意のレイヤーを右クリックしてLayersパレット。案内する Add Adjustment Layer。
• からLayersパレット。クリック調整アイコンとどちらかを選択Tangent To Screen、 Tangent To World 、またはFlowドロップダウンリストから。
3. | のプロパティを調整します のレイヤー属性ペイン Layersパレット。 |
プロジェクトにベクトルプロシージャを追加するには、次の手順に従います。
1. | からチャネルを選択しますChannelsで説明されているシェーダーコンポーネント入力で使用しているパレットベクトルシェーダーの追加、開くLayersパレット。 |
2. | 手続きを追加します。 |
• からLayersメニュー。案内するAdd Procedural Layer。
• のレイヤーを右クリックしてLayersパレット。案内するAdd Procedural Layer。
• からLayersパレット。クリック手続きアイコンと選択Basic > Vectorドロップダウンリストから。
3. | のレイヤー属性ペインでプロパティを調整しますLayers パレット。 |
注意: 調整と手続きの両方のレイヤープロパティの詳細については、 レイヤーのタイプと例のセクションでレイヤー。
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