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エリアフォールオフ
エリアフォールオフは、評価されるポリゴンのエリアによって決定されるウェイト値を返します。ポリゴンベベルなどのメッシュ操作を適用すると、ポリゴン領域に基づいてメッシュがベベルされます。これは、さまざまなサイズを使用するポリゴンを持つメッシュがあり、メッシュの形状を制御する場合に便利です。
エリアフォールオフツールをアクティブにするには:
1. | を開くModelレイアウト、右側のパネルで、 Itemsタブ。 |
2. | 横の下矢印をクリックしますAdd Itemそして選択Falloffs > Area Falloff。 |
• または、 Setupレイアウト、下部パネルでクリックAdd、選択Mesh Operations > Tool Pipe > Falloffs > Area Falloff。
エリアフォールオフプロパティ
Name | ウェイトマップフォールオフアイテム名を表示します。 |
Falloff Enable |
減衰の影響のオンとオフを切り替えます。無効にすると、フォールオフはターゲットに影響しません。しかしながら、 Modo無効化されたレイヤーをシーンとともに保存し、値は全体に保持されますModoセッション。 |
Invert |
有効にすると、減衰の影響範囲を反転させます。 |
Strength |
フォールオフがターゲットに与える影響の最大量を制御します。の値で50%、フォールオフの影響を完全に受けている領域でさえ、影響は半分程度です。 |
Deformer Enable |
有効にすると、フォールオフをメッシュに接続して、メッシュデフォーマとして使用できます。詳細については、 デフォーマを適用する。 |
イージングプロパティ
Gradient |
新しいカスタムフォールオフシェイプを作成して、フォールオフのウェイトを再マップできます。の中にグラフエディター、 押すCtrl/Cmd + Altグラフの線をクリックして、新しいキーポイントを追加します。キーポイントを移動して、カスタムフォールオフシェイプを作成します。 詳細については、 キーの作成。 |
関連動画
グラデーションエディタの概要については、このビデオをご覧ください。
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