ベンドエフェクター

エフェクターは、ターゲットアイテム(通常はメッシュレイヤー)に影響を与え、特定の方法で変形させる手段です。のBend Effectorは、アイテムに割り当てられると、オブジェクトを湾曲または弧状に変形します。あなたが増加するにつれてAngle値が大きいほど、曲がりが顕著になります。慎重に検討するBend Effectorの原点の位置がエフェクタの影響を決定するための場所を提供するため、変形するメッシュアイテムに対するの位置。

エフェクターの適用

エフェクタを追加するには、 Item ListAdd Itemsコマンドを使用しますが、エフェクタを配置するだけなので、意図した結果が得られません。 Itemsリスト。適切な結果を得るには、エフェクターをメッシュレイヤーに一般的な影響。General Influenceはメッシュに作用し、EffectorはInfluenceがターゲットを変更する方法に関する指示を生成します。

エフェクタを追加した場合Itemsモード、 Modoエフェクタとメッシュレイヤーを自動的に接続します。まず、対象アイテムをItemsリストまたは任意の3Dビューポート、次に右クリックアイテムと選択Add Mesh Operation、次に Effectors、 ダブルクリック Bend Effector。また、対象のアイテムを選択して、 EffectorのボタンDeformersのサブタブLayoutインターフェース。エフェクターを作成したら、それを配置し、その値を変更して目的の結果を生成できます。エフェクタを複数のアイテムに適用すると、 Modoメッシュに対するエフェクタの相対位置に基づいて、影響を受ける各アイテムを変形します。

Name:現在のアイテムの名前を表示します。左クリックして名前を変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。

変身

Position XYZ:XYZ空間でのエフェクター項目の数値位置を示します。これらの値は、エフェクタの影響の起点を定義します。

Rotation XYZ:エフェクターアイテムの回転を数値で示します。これらの値は、エフェクタの影響の方向を定義します。

Scale XYZ:3Dビューポートでのアイテムの表現のサイズを数値で設定します。弧の影響のスケールを調整するには、クリアしますUse Lengthそして調整しますRadius値。

Deformation Mode:エフェクタの変換がどのように変形に変換されるかを決定します。

World-これはデフォルト設定であり、エフェクタのワールド位置に基づいて変形を決定します。ほとんどの場合、これにより期待される結果が得られます。

Local-これは、 Setupエフェクターの位置に関係なく、アイテムが静止状態にあるかのようにアイテムの位置。これは、リギング時の操作ワークフローの順序に役立ちます。

Local ** Rotation Modes-これはLocalモード、しかしModo指定された回転のみを適用します。これにより、 Rotation Effectorパラメトリック補間。

Reset:選択した変換値を(0,0,0)にリセットし、アイテムをデフォルトの状態に戻します。

Zero:選択した変換プロパティ値をにリセットします0ただし、アイテムの位置とメッシュの位置はそのままです。Modoメッシュアイテムのチャネルにネガティブトランスフォームアイテムを追加することでこれを行います。

Add:変換アイテムを追加して、アイテムの位置、回転、またはスケールを制御します。デフォルトでは、新しいアイテムには変換アイテムが関連付けられていません(ただし、 Propertiesパネル)。シーンのオーバーヘッドを減らすために、必要に応じて必要な変換のみを追加してください。これも使えますAdd参照に必要なデフォルトの0、0、0値を維持しながら、選択した変換のセットをチャネルリストに追加する関数。(チャネルをオーバーライドするには、チャネルが存在している必要があります。)

ベンドエフェクター

Enable:レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。オフにすると、レイヤーはシーンに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンに保存し、その値は永続的に保持されますModoセッション。

Axis:一般的な方向を決定しますAxisエフェクターアイテムを直接回転させる必要がないエフェクターの変形のため。

Angle:ターゲットメッシュに弧として適用される曲げの量を決定します。ベンドの長さを長くまたは短くするには、ターゲットに対するエフェクタの位置を変更するか、クリアしますUse Lengthそして調整しますRadius値。

Use Length:選択した場合Use LengthModo自動的に決定しますRadiusに基づく値Length値。

Length:指定された範囲の影響の最大範囲を決定しますAxisカーブに沿った減衰のためModoで定義された長さを超えてメッシュを変形します100%力。

Radius:曲げ弧のサイズを決定し、その影響の大きさを決定します。