一般的な影響

多くのタイプのデフォーマー( 曲げ遅れ、またはデフォーマー) Effector入力しますが、それをターゲットに接続しますGeneral Influence。とともにGeneral Influenceさまざまな割り当てができます頂点タグ付けデフォーマが影響を与える頂点のグループを定義する方法。これにより、アプリケーションがメッシュの特定のユーザー定義領域(またはメッシュ全体)に制限されます。次に、ロケーターを使用してこれらのタグ付き頂点を変換し、効果を制御できます。これにより、シーン内のジオメトリに直接影響を与えることができます。

最も柔軟なタグタイプはWeight Mapタイプを使用して作成できます。 重み付けツールそしてブラシ。スケルトンでアニメートする場合、これらのツールを使用してメッシュを変形できます。あなたはGeneral Influenceタイプを設定Weight Map階層内の各ジョイントに対して。Modoバインドプロセスの結果のウェイトマップを、 Type Nameオプション。いったん定義されると、ジョイントに適用される変換は、関連する頂点も変換します。General Influencesは、変形デフォーマの基礎でもあります。 RotationそしてTransform。これらは単純なロケーターアイテムを模倣する変換Weight Map以前のバージョンのデフォーマModo

一般的な影響の適用

Modo生成するGeneral Influencesベンド、ラグ、マグネット、回転、スラック、スプライン、トランスフォーム、またはボルテックスエフェクタを、 デフォーマを使用するトピック。デフォルトでは、それぞれがEntire Mesh、ただしポリゴンタグを定義してから、名前で指定できます。 Properties影響範囲をモデルの特定の領域に制限するパネル。

正規化

ジョイントをメッシュにバインドすると、結果のGeneral Influences内に配置NormalizationのフォルダDeformersビューポート。2つの反対するときWeight Maps同じ表面に影響を与え、 Modo 2つの間の遷移がソフトである場合(Bindプロセスで作成されるものなど)、滑らかな変形を生成します。ただし、これらの移行領域には異常があります。1つの頂点が2つの頂点から等しく影響を受ける場合Weight Map値(それぞれ50%や50%など)に50%の変換量を適用し、次に50%の値を適用しても、数学的には完全に変形しても100%になりません。あなたはこれを使ってこれを解決しますNormalization。後Modo場所Influences間にNormalizationフォルダーの場合、重み値を正規化して、すべての重なり合う値を組み合わせたときに100%に等しくなるように調整します。さらに、 Modo逐次計算で発生する異常を排除するために、変形を同時に計算します。

一般的な影響

General Influence

Item Name:現在のアイテムの名前を表示します。クリックして変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。

変形の影響

Enable:影響アイテムのオンとオフを切り替えます。選択すると、影響はそのターゲットに影響します。クリアすると、 Modoターゲットへの影響を無視します。しかしながら、 Modo無効化されたインフルエンスをシーンに保存し、値は全体に保持されますModoセッション。

InterpolationModoは、インフルエンスから結果として生じる変形を計算する2つの方法を提供します。

Parametric - Modo頂点値を直接変形のためにエフェクターに渡します。これにより、滑らかな曲線の補間が生成されますが、計算により多くのオーバーヘッドが必要になります。

Linear - Modo変形していないアイテムと完全に変形しているアイテム間の頂点値を計算し、2つのアイテムの間に変形を線形に適用します。

Type:頂点マップタグのタイプを指定します。

Entire Mesh-現在のアイテムレイヤー内のメッシュ全体に影響します。

Weight Map-頂点に影響を与えるWeightより大きい値0

Vertex Selection Set-定義された選択セット内のすべての頂点に影響します。

Material-定義されたMaterialタグ内のすべての頂点に影響します。

Part-定義されたPartタグ内のすべての頂点に影響します。

Polygon Selection Set-定義されたポリゴン選択セット内のすべての頂点に影響します。

<Type Name>:選択に基づいてメッシュアイテムに割り当てられたすべてのタグタイプをリストしますType。(このオプションの名前は、選択したType。たとえば、 Weight Map、 これはWeight Map Name。)