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放射状フォールオフ
放射状フォールオフは、球形または円形の減衰領域を生成し、サイズ、形状、およびフォールオフ自体の遷移を調整するためのコントロールを備えています。
プロパティの変換
Name |
現在のアイテムの名前が表示されます。クリックして変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。 |
Position XYZ |
XYZ空間で数値的にアイテムを配置することを指定します。位置変換は、中心位置から始まります。 |
Rotation XYZ |
アイテムの回転を数値で設定することを指定します。回転変換は、中心位置から始まります。 |
Order |
順序を設定しますModoフォールオフアイテムに回転を適用します。その順番を変えることでModoジンバルロックを低減または排除できる回転を適用します。 |
Scale XYZ |
アイテムのサイズを数値で設定します。スケール変換は、中心位置から始まります。 |
Reset |
選択した変換値を(0,0,0)にリセットし、アイテムをデフォルトの状態に戻します。 |
Zero |
選択した変換プロパティ値をにリセットします0センター位置とアイテム位置はそのままにします。 |
Add |
デフォルトの0、0、0の値を維持しながら、選択した変換のセットをチャンネルリストに追加するために使用します。(参照するには、デフォルト値を維持する必要があります。チャネルをオーバーライドできるようにするには、まずチャネルが存在している必要があります。) 注意: 変換アイテムは、その変換値を格納するアイテムに関連付けられたチャネルグループです。これらの変換値は、アイテムの位置、回転、またはスケールを制御します。デフォルトでは、新しいアイテムには変換アイテムが関連付けられていません(ただし、 Propertiesパネル)。必要に応じて必要な変換のみを追加して、シーンのオーバーヘッドを削減します。使用しない場合Add関数(ここで指定)を使用すると、さまざまな変換ツールの1つを使用して(または値を編集して)ターゲット項目を変換できます。そうするとModo自動的に変換アイテムを追加しますChannelsビューポートリスト。 |
放射状フォールオフプロパティ
Falloff Enable |
減衰の影響のオンとオフを切り替えます。無効にすると、フォールオフはターゲットに影響しません。しかしながら、 Modo無効化されたレイヤーをシーンとともに保存し、値は全体に保持されますModoセッション。 |
Invert |
有効にすると、減衰の影響範囲を反転させます。 |
Strength |
フォールオフがターゲットに与える影響の最大量を制御します。の値で50%、フォールオフの影響を完全に受けている領域でさえ、影響は半分程度です。 |
Deformer Enable |
有効にすると、フォールオフをメッシュに接続して、メッシュデフォーマとして使用できます。詳細については、 デフォーマを適用する。 |
方法を決定しますDeformer Enableオプションはターゲットに影響します。減衰をデフォーマとして使用する場合は、 Setup Rangeを使用して、フォールオフの変形前の位置を決定しますSetup状態。あなたはSetup変形を開始するフォールオフの状態と位置を指定します。終了したらSetup、フォールオフを移動すると、その影響範囲内の頂点のみが変形されますSetupポジション。無効にするとSetup Rangeフォールオフまたはメッシュをアニメートすると、その影響範囲内の頂点が影響を受けますが、影響を受ける領域を直接移動するのではなく、影響範囲をスライドします。 |
|
Radius XYZ |
指定された各軸の半径(球の中心からその外周まで)として球のサイズを決定します。 |
Decay Shape |
フォールオフの減衰率を次の3つの選択肢から制御します。 • Smooth -これはスムーズに減衰の強さを弱めますSolid Core設定とRadiusのSpherical Falloff項目。 • Inverse Power -これにより、線形タイプのフォールオフから急激なハードエッジのフォールオフの間の値が、 Inverse Power値。 • Gaussian -これは非常にスムーズなフォールオフを提供します。減衰は、減衰の半径の外側で減衰して終了する中心に最大の影響を与えます。 |
Inverse Power |
選択した場合Inverse PowerとしてDecay Shape、この値は減衰の減衰の鋭さを決定します。低い値は、ほぼ線形タイプの減衰に似ています。 |
Solid Core |
減衰の影響が最大になる内側の範囲を、球形の合計サイズのパーセンテージとして定義します。(一般に、減衰の影響は、中心線から外側の端に向かって減衰します。) |
イージングプロパティ
Gradient |
強度を変更して新しいカスタムフォールオフシェイプを作成することにより、フォールオフのウェイトを再マップできます。の中にグラフエディター、 押すCtrl/Cmd + Altグラフの線をクリックして、新しいキーポイントを追加します。キーポイントを移動して、カスタムフォールオフシェイプを作成します。 詳細については、 キーの作成。 |
関連動画
グラデーションエディタの概要については、このビデオをご覧ください。
手続き型の放射状減衰
注意: フォールオフをに追加する方法の詳細については、 Mesh Operationsリスト、参照プロシージャモデリングでのフォールオフの追加。
の中にMesh Operationsリスト、放射状フォールオフには次の入力があります。
• Deform Meshes -これにより、フォールオフをメッシュのデフォーマとして使用できます。メッシュをフォールオフに接続して、フォールオフによって変調された頂点を変換できます。
• Textures -減衰によってその効果を減衰させるために使用するテクスチャを指定できます。
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