検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
ツイストエフェクター
エフェクターは、ターゲットアイテム(通常はメッシュレイヤー)に影響を与え、特定の方法で変形させる手段です。のTwist Effectorをアイテムに割り当てると、オブジェクトをねじる動作で変形させます。次のオプションがありますDecay回転トルネードタイプの変形をターゲットアイテムに適用します。
注意: 前Modo 14.0v1、ツイストエフェクターは渦エフェクターと呼ばれていました。
エフェクターの適用
エフェクタを追加するには、 Item ListのAdd Itemsコマンドを使用しますが、エフェクタを配置するだけなので、意図した結果が得られません。 Itemsリスト。適切な結果を得るには、エフェクターをメッシュレイヤーに一般的な影響。General Influenceはメッシュに作用し、エフェクター自体が、Influenceがターゲットを変更する方法に関する指示を生成します。
エフェクタを追加した場合Itemsモード、 Modoエフェクタとメッシュレイヤーを自動的に接続します。まず、対象アイテムをItemsリストまたは任意の3Dビューポート、次に右クリックアイテムと選択Add Mesh Operation、次に Effectors、 ダブルクリックTwist Effector。また、対象のアイテムを選択して、 EffectorのボタンDeformersのサブタブLayoutインターフェース。エフェクターを作成したら、それを配置し、その値を変更して目的の結果を生成できます。エフェクタを複数のアイテムに適用すると、 Modoメッシュに対するエフェクタの相対位置に基づいて、影響を受ける各アイテムを変形します。
Name:現在のアイテムの名前を表示します。名前をクリックして変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。
変身
Position XYZ:XYZ空間でのエフェクター項目の数値位置を示します。これらの値は、エフェクタの影響の起点を定義します。
Rotation XYZ:エフェクターアイテムの回転を数値で示します。これらの値は、エフェクタの影響の方向を定義します。
Order:次の順序を示しますModoエフェクター項目に回転を適用します。この順序を変更することで、ジンバルロックを削減または排除できる場合があります。
Scale XYZ:3Dビューポートでのアイテムの表現のサイズを数値で設定します。
Deformation Mode:エフェクタの変換がどのように変形に変換されるかを決定します。
• World -これはデフォルト設定であり、エフェクタのワールド位置に基づいて変形を決定します。ほとんどの場合、これにより期待される結果が得られます。
• Local -これは、 Setupエフェクターの位置に関係なく、アイテムが静止状態にあるかのようにアイテムの位置。これは、リギング時の操作ワークフローの順序に役立ちます。
• Local ** Rotation Modes -これはLocalモード、しかしModo指定された回転のみを適用します。これにより、 Rotation Effectorパラメトリック補間。
Reset:選択した変換値を(0,0,0)にリセットし、アイテムをデフォルトの状態に戻します。
Zero:選択した変換プロパティ値をにリセットします0ただし、アイテムの位置とメッシュの位置はそのままです。Modoメッシュアイテムのチャネルにネガティブトランスフォームアイテムを追加することでこれを行います。
Add:変換アイテムを追加して、アイテムの位置、回転、またはスケールを制御します。デフォルトでは、新しいアイテムには変換アイテムが関連付けられていません(ただし、 Propertiesパネル)。シーンのオーバーヘッドを減らすために、必要に応じて必要な変換のみを追加してください。これも使えますAdd参照に必要なデフォルトの0、0、0値を維持しながら、選択した変換のセットをチャネルリストに追加する関数。(チャネルをオーバーライドするには、チャネルが存在している必要があります。)
ツイストエフェクター
Enable:レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。オフにすると、レイヤーはシーンに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンに保存し、その値は永続的に保持されますModoセッション。
Axis:一般的な方向を決定しますAxisねじる動きのため。
Twist Per Unit:回転量を示しますModoツイストのベースからの距離の単位ごとに追加されます。
Taper Per Unit:ツイストのベースからの距離の単位ごとの半径の変化を指定します。
Spiral Amount:回転量を示しますModo効果が円柱の中心軸から離れるにつれて追加されます。角度はSpiral Amount距離がSpiral Radius。
Spiral Radius:らせんが回転する軸からの距離を指定しますModo追加はに等しいSpiral Amount。
Spiral Decay:スパイラルが軸に沿った距離とともに増加するか減少するかを設定します。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。