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フォールオフオペレーター
フォールオフオペレータを使用すると、評価されるポイントまたはポリゴンの位置またはプロパティを使用して、フォールオフ値をリギングできます。プロパティは出力チャネルとして提供され、リグは評価されたウェイトを返します。
フォールオフオペレータツールをアクティブにするには:
1. | を開くModelレイアウト、右側のパネルで、 Itemsタブ。 |
2. | [アイテムの追加]の横にある下矢印をクリックして、 Falloffs > Falloff Operator。 |
• または、 Setupレイアウト、下部パネルでクリックAdd、選択Mesh Operations > Tool Pipe > Falloffs > Falloff Operator。
フォールオフオペレーターのプロパティ
Falloff Enable |
減衰の影響のオンとオフを切り替えます。無効にすると、フォールオフはターゲットに影響しません。しかしながら、 Modo無効化されたレイヤーをシーンとともに保存し、値は全体に保持されますModoセッション。 |
Invert |
有効にすると、減衰の影響範囲を反転させます。 |
Strength |
フォールオフがターゲットに与える影響の最大量を制御します。の値で50%、フォールオフの影響を完全に受けている領域でさえ、影響は半分程度です。 |
Deformer Enable |
有効にすると、フォールオフをメッシュに接続して、メッシュデフォーマとして使用できます。詳細については、 デフォーマを適用する。 |
イージングプロパティ
Gradient |
強度を変更して新しいカスタムフォールオフシェイプを作成することにより、フォールオフのウェイトを再マップできます。の中にグラフエディター、 押すCtrl/Cmd + Altグラフの線をクリックして、新しいキーポイントを追加します。キーポイントを移動して、カスタムフォールオフシェイプを作成します。 詳細については、 キーの作成。 概要については、このビデオをご覧ください。 グラデーションエディター。 |
関連動画
グラデーションエディタの概要については、このビデオをご覧ください。
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