階層ツール

階層は、順序付けられた一連のグループです。3Dアニメーションでは、これらの階層は親子関係または親子関係として知られています。Modo階層を使用して、多層オブジェクトの相互関係を定義します。これらの階層がなければ、単純な単一アイテムの変換以外のものをアニメーション化するのは面倒です。

階層は、アイテムのチェーン内の変換の継承順序を定義するため、アニメーションに不可欠です。たとえば、肩を動かすと、手首や手と同様に、腕も動きます。この場合、肩の曲げはその変換を肘にも渡します。肘も曲げることができ、これらの変換の両方が手に渡されます。Modoこれらの階層チェーンを、内部のカスケードアイテムとして視覚化しますItem Listタブ。

Hierarchy View

Item Listタブは、リスト内の後続の各アイテムをインデントします。最上位のロケーターアイテムは親アイテムで、次はその子アイテムで、その後に下位の兄弟が続きます。階層内の項目の順序は、変換がチェーンのさらに下の項目にどのように関係するかを定義します。階層を作成するプロセスの詳細については、 Item Listタブ、参照アイテムリスト。のAnimationタブ設定は、階層を作成および変更するためのいくつかの追加ツールを提供します。

Compensation

Compensation:以前の変換が適用されているアイテムをペアレント化すると、アイテムが飛び出している場合があります。これが発生すると、子は親の変換を継承し、不要な位置に送信します。の有効化Compensateボタン、上部にSetupモードボタンの横にあるレイアウトで、 Parent/UnparentへのコマンドParent in Place/Unparent in Place変更すると、 Modo以前の親の変換を無視し、アイテムはそれらに関連してそれらの初期位置を保持します親。

Parent/Unparent:アイテムモードの場合、これらのコマンドは、 Item List 3Dビューポートでの選択を操作します。この機能を使用する場合、選択順序によって関係が適切に設定されます。最後に選択したアイテムが親になり、それ以外はすべて親の子になります。複数のアイテムを選択してチェーン全体を作成することはできません。そのためには、 Parentコマンドを複数回実行します。

を使用するにはParentコマンド:

1.   まず、アイテムモードであることを確認します。
2.   3Dビューポートでアイテムを選択します。(これは子アイテムです。)
3.   を押すShiftキーを押して、2番目の項目を選択します。
4.   両方のアイテムを選択した状態で、 Parentボタン。

選択された最初のアイテムは、2番目のアイテムの子になります。のUnparentボタンは同じように機能します。1つまたは複数のアイテムを選択して、 Unparentボタンをクリックして、それらのアイテムを階層から削除します。階層を設定する場合、任意のアイテムを他のアイテム、カメラ、ライト、ロケーターの親にすることができます。

Insert:このコマンドは、既存のチェーンを壊すことなく既存の階層にアイテムを追加するのに役立ちます。最初の選択を2番目の選択の子として追加します。新しい子は、新しい親の変換と兄弟を継承します。

Insert at Parent:このコマンドは、 Insertコマンドを使用して、アイテムを子ではなく親として挿入します。アイテムはまだ変換と兄弟を継承します。これを使用して、アイテムを階層の最上位に挿入します。

Extract:このコマンドは、チェーンの残りの部分を中断することなく、階層内からアイテムを削除します。このコマンドは、項目が削除されると、抽出された項目の子を自動的に元の親に設定します。