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セットする
• To Work Plane Position:このコマンドは、現在の作業面を基準にしてアイテム、中心、またはピボットを配置および位置合わせするための強力な機能です。 コンポーネントを選択してからワークプレーンを特定の場所に固定し、 Align Work Planeコマンド。これを行うと全体が回転しますModo宇宙選択した要素に揃えます。作業面の原点が選択範囲の中心になっているので、オブジェクトを特定の位置に配置できます。
このコマンドを使用するには:
1. | 頂点、エッジ、ポリゴンなど、位置合わせする1つまたは複数のジオメトリックコンポーネントを選択します。 |
2. | 適用するAlign Work Plane to Selectionにあるコマンド作業面を使用するメニュー。 これにより、現在の選択範囲を中心に作業面が固定され、選択した要素の法線方向と一致するように配置されます。 |
3. | 次に、移動するアイテムを選択します。 これは、アイテム自体の場合もあれば、それぞれの選択モードのアイテムのセンターまたはピボットの場合もあります。 |
4. | 次に、 Set to Work Plane選択した要素を現在の作業面の中心(0,0,0)位置に移動するコマンド。 |
5. | 作業面を通常の操作にリセットするには、 Reset Work Planeコマンドを押すか、 Endキー。 |
• To Work Plane Rotation:このコマンドは、 Set to Work Plane Positionコマンドですが、このコマンドは、選択したアイテム、そのセンター、またはそのピボットの回転にのみ影響します。このコマンドを使用すると、位置を変更せずに要素の回転を一致させることができます。
• Position:このポップアップリクエスタを使用する 3D空間でのアイテム、そのピボット、またはその中心の位置を数値で設定します。使用X、 Y 、およびZ特定の場所を定義する値。使用Mode変換がローカル(アイテムの現在の位置からのオフセット)であるか、ワールド(内部の特定の位置)であるかを決定するオプションModoの宇宙)変換。
• Rotation:このポップアップリクエスタを使用する 3D空間でのアイテム、そのピボット、またはその中心の回転を数値で設定します。使用X、 Y 、およびZ特定の回転を定義する値。使用Mode変換がローカル(アイテムの現在の位置からのオフセット)であるか、ワールド(内部の特定の位置)であるかを決定するオプションModoの宇宙)変換。
• Center to Pivot: すべてのModoのアニメーション変換値は、デフォルトではCenter位置から発生します。代わりにピボットを使用するようにモデルを設定した場合は、 Center to Pivotセンター位置をピボット位置に合わせるため。問題のアイテムを選択します( Items mode)をクリックしてのCenter to Pivotボタン。
• Mirror Hierarchy:これらのコマンドを各軸に使用します(X、 Y、またはZ)1回のクリックでアイテムの階層全体をミラーリングします。ミラーリングする前に、ミラーリングするターゲットエレメントを選択します。ルート要素を選択すると、 Modo階層全体を複製し、目的の軸全体でその位置をミラーリングします。チェーンのさらに下のターゲットを選択すると、 Modo選択した要素とその子のみをミラー化します。彼らは同じ親に子育てされたままです。このボタンはSetupツールボックスのインターフェイスレイアウトSetupサブタブ。クリックするとボタン、 Modo指示どおりに要素をすぐにミラーリングします。ボタンのデフォルトはX軸、ただし右クリックした場合ボタンをクリックすると、代替軸を指定できます。
• Mirror:このコマンドは、選択されたアイテムを指定された軸(またはX、 Y 、またはZ)ミラーリングされたアイテムを作成します。
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