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変換制約
制約タイプの変換
• Position -この制約により、アイテムは別のアイテムのワールドポジションに従うか、複数のアイテムのポジションの加重平均に従います。
• Rotation -この制約により、アイテムは別のアイテムのローテーションに従うか、複数のアイテムのローテーションの加重平均に従います。
• Scale -この制約により、アイテムは別のアイテムのスケールに従うか、複数のアイテムのスケールの加重平均に従います。
Transform Constraint
• Offset -これらの値は、以下のオフセット量を定義しますModo拘束を指定した後に適用されます:位置のXYZ値、回転の度数、およびスケールのパーセンテージ。で制約を適用する場合Compensation有効にすると、これらはアイテムの元の変換値を維持する値に設定されますが、必要に応じて、制限されたアイテムの変換を調整するために使用することもできます。
• Use Pivots -指示Modoデフォルトの中央位置ではなく、アイテムのピボット位置を使用します。
• Add Output Options -これにより、制約の各出力にチャンネル効果モディファイヤが追加されます。これらのオプションを使用すると、制約の効果をアイテムの基になるフォワードキネマティクスとブレンドしたり、制約を1つ以上の軸に制限したりできます。見るチャネル修飾子詳細については。
注意: コンストレイン対象のアイテムがペアレント化されている場合、チャネルエフェクトモディファイヤでは、チャネルリンクを親のワールド位置または回転チャネル(コンストレインのタイプに応じて異なる)からチャネルエフェクトのローカルチャネルに追加する必要があります。
Direction Constraint
方向コンストレイントは、常に別のアイテムのワールドポジションを指すようにアイテムの回転を変更します。
• Axis -軸を決定しますModoを使用して、制限されたアイテムのアイテムを回転させ、目的のターゲットを追跡します。
• Negative Axis -前方を向いた方向が予想とは逆になっている。(Modo正の方向が順方向であると想定します。)このオプションは、方向を定義された軸の負の方向に反転します。
• Roll -拘束されたアイテムが左または右に傾くように、いくつかのバンキングを提供します。
• Up Vector -拘束の上方向を決定する位置を定義します。
• Offset -アイテムの回転オフセットを設定します。
• Use Pivots -指示Modoデフォルトの中央位置の代わりにアイテムのピボット位置を使用します。
• Assign Up Vector - This changes the up direction of the constraint (and therefore the item). This is useful if the upward direction needs to change during an animation. You can assign an item as an Up Vector and its current position will represent up for the constraint. With the Constraint item selected in the Items list, hold down the Ctrl key, select the item intended as the Up Vector target, and click Assign Up Vector. Once assigned, any movement of the Up Vector item will influence the Roll of the constrained item.
• Remove Up Vector -アップベクターを削除してリセットします。
• Add Output Options -このボタンをクリックすると、コンストレイントの各出力にチャネルエフェクトモディファイヤが追加されます。これらにより、制約の効果をアイテムの基になるフォワードキネマティクスとブレンドしたり、制約を1つ以上の軸に制限したりできます。見るチャネル修飾子詳細については。
注意: コンストレイン対象のアイテムがペアレント化されている場合、チャネルエフェクトモディファイヤでは、チャネルリンクを親のワールド位置または回転チャネル(コンストレインのタイプに応じて異なる)からチャネルエフェクトのローカルチャネルに追加する必要があります。
Distance Constraint
• 距離拘束がある場合、 Modoアイテムが移動できる別のオブジェクトから固定、最小、または最大の距離を設定します。この制約は、属性がなく、手動で割り当てる必要がある数少ないものの1つです。 Schematicビューポート( スケマティクビューポート)。チャンネルビューポートでは、 Distance値は、制約されたアイテム(Position Outputリンク)、に基づいて旅行できますClamp設定。
• Clamp:クランプ設定時On、 ModoターゲットアイテムをDistanceチャネル値。に設定した場合Minimum、 Distanceアイテムがターゲットにどれだけ近づくことができるかを決定します。Maximumターゲットからの距離を決定します。
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