重量に対するUV

使用Vertex Map > UV to Weight UVマップをウェイトマップに変換するツール。

詳細については、 ウェイトマップの操作

後-ウェイトマップを3Dビューポートに表示

1.   私たちをダウンロードシーン例そして開くsping-uv_weight.lxo
1.   の中にSetupレイアウト、開くItems右側のパネルのリストから、 Mesh項目。
2.   3Dビューポートで、ビューポートスタイルをVertex Map

3.   右側のパネルの下にあるItemsリスト、開くListsタブを展開し、 Weight Maps項目。

Bスプラインとサブディビジョンのウェイトマップのみが表示されます。

4.   の中にListsタブ、展開UV Maps、選択Texture
5.   メニューバーで、[頂点マップ]をクリックします。 UV to Weight > UV U to Weight

スプリングモデルは、U方向に沿って適用されたウェイトマップに赤いマーキングを表示します。の中にListsタブ、下Weight Maps、新しいTexture2Weight記載されている商品です。

6.   Listsタブ、下Weight Maps、 右クリックTexture2Weightそして選択Delete
7.   メニューバーで、 UV to Weight > UV V to Weight