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ウェイトマップスライサー
使用Vertex Map > Weight MapSlicer作成したウェイトマップの左右に対称性を使用して新しいウェイトマップを作成するツール。
詳細については、 頂点マップウェイトツールそして対称ツール。
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前 |
左のウェイトマップを表示した後 |
1. | 私たちをダウンロードシーン例そして開くweight_map_slicer.lxo。 |
1. | の中にModelレイアウト、開くItems右側のパネルのリストから、 Sphere。 |
2. | 3Dビューポートで、ビューポートスタイルをVertex Map。 |
3. | 右側のパネルで、 Itemsリスト、下Listsタブを展開し、 Weight Maps項目。 |
4. | 呼び出されるウェイトマップを選択しますSphere。 |
球は、適用されたウェイトマップに赤いマーキングを表示します。
5. | メニューバーで、 Vertex Map > Weight Map Slicer。 |
元のウェイトマップを使用して、左右のウェイトマップが作成されます。
6. | の中にListsタブで、 sphere_RT 3Dビューポートに正しいウェイトマップを表示します。 |
7. | の中にListsタブで、 sphere_LT左のウェイトマップを3Dビューポートに表示します。 |
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