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手続き型モデリングのためのフリーズ
のFreezeメッシュ操作は手続き型モデリングツールであり、非面タイプのポリゴンを面ポリゴンまたは特定の形状にラスタライズします。このツールは、従来のフリーズツールと同様に機能します。
注意: フリーズツールの詳細については、 ジオメトリのフリーズ。
この操作は、たとえばテキストを操作するときに役立ちます。デフォルトでは、シーン内のテキストはテキストポリゴンで構成されています。テキストポリゴンにメッシュ操作を適用すると、予期しない結果が生じる可能性があります。したがって、それらを従来のポリゴンに変換することをお勧めします。そうすれば、メッシュ操作を問題なく適用できます。
テキストをポリゴンに変換するだけでなく、この操作を使用して、非手続き型フリーズツールを使用する場合と同様に、カーブやメッシュの特定の部分をフリーズすることもできます。
あなたはで操作を追加することができますMesh OperationsのリストMesh Opsタブ。クリックAdd Operator、次にAdd Mesh Operationパネル、クリックEdit > Freeze。
下の画像はMesh Operationsテキストアイテムを含むリスト、それを2ポイントポリゴンに変換するフリーズ操作、続いてポリゴンベベル。
フリーズツールのプロパティ
フリーズ操作の設定を切り替えて、フリーズするポリゴンタイプを指定できます。 Propertiesパネル。
プロパティのフリーズ |
|
---|---|
Freeze Curves as |
フリーズするために任意のカーブタイプ(Curve、Bezier、またはB-Spline)が選択されている場合、このオプションはジオメトリを選択されたタイプに変換します。使用可能なオプションは次のとおりです。 • 2 Points Polygons • Faces • Polylines |
Make Holes |
形状が重なり合う面としてカーブをフリーズする場合、特にインポートによって作成されたもの.epsベクトル描画プログラムからの曲線。このオプションを有効にすると、 Modo重なり合う形状を自動的にドリルしようとします。 |
Drill Axis |
初期カーブの向きに応じて、このオプションをMake Holesコマンド、自動ドリル操作の軸方向を決定します。 |
Subdivide Curves with Fixed Spans |
有効にすると、フリーズコマンドはメッシュアイテムの設定に基づいて曲線を変換しますCurve Refinement Angle、各カーブポイント間に同じ数のスパンを生成します。この値はカーブの表示方法を制御するため、フリーズされたカーブはソースカーブのビューポート表示と同じように見えます。無効にすると、独自に定義できますCurve Refinement Angle値は、より経済的な適応アルゴリズムを使用して作成されます。これにより、曲線領域の周囲でより多くの分割が生成され、直線部分では分割が生成されません。 |
Curve Refinement Angle |
ときSubdivide Curve with Fixed Spansオプションが無効になっている場合、 Curve Refinement Angle値は、スパン間の変更の角度に基づいて、結果のジオメトリを構成するスパンを定義するために使用されます。角度を小さくするとスパンが多くなり、値を大きくするとスパンが少なくなります。適応アルゴリズムを使用して、曲線領域の周囲に分割を増やし、直線部分の分割を少なくします。 |
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