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回転
回転ツールを使用すると、選択範囲を特定の度数だけ回転できます。さまざまなハンドルを使用することで、動きを1つの軸に簡単に制限できます。ホールドCtrl回転を一定の15°間隔に制限します。変換量を適用した後、中クリックして以前のオフセット量を再適用します。この方法で、編集を複数回簡単に適用できます。コマンドをアクティブにしますModelビューポートのBasicサブタブの下のメニューバーEdit > Transform > Rotateまたは押すことによってE。
コンポーネントモード(頂点、エッジ、ポリゴン)では、ツールは選択したジオメトリに直接影響します。何も選択されていない場合、すべてのアクティブな前景ジオメトリに影響します。アクティブな前景アイテムは、 Itemsリスト。にItems mode、ツールは、 Itemsリスト。何も選択されていない場合、ツールは何もしないように見えます。マテリアルモードでは、他のコンポーネントモードと同じように機能します。最後に、センターモードとピボットモードでは、それぞれセンターまたはピボットを変更します。
注意: 次のように、ツールをアクティブにする前に、モードに応じて中心またはピボット自体を選択する必要がありますItems mode、何も選択しないと、ツールは何もしないように見えます。
フォールオフのいずれかを定義すると、ユーザー定義の領域全体でツールの適用を弱めることができます。フォールオフの使用の詳細については、 フォールオフの使用。
ツールをアクティブにすると、 Modo関連するツールハンドルをビューポートに描画します。この時点で、目的のビューポートの任意の場所をクリックして移動し、インタラクティブにジオメトリを変換できます。さらに、さまざまなツールハンドルを使用して、ツールの適用を単一の軸に制限することもできます。ツールハンドルは、さまざまな軸の色に一致するように色分けされています。Xは赤、Yは緑、Zは青です。一部のアクションセンターモードでは、ツールハンドルの外側に追加の灰色の画面スペースハンドルがあります。ビューポートカメラの位置に基づいて選択を回転させます。ハンドルが黄色に変わるまで特定のハンドルの上にマウスを移動し、クリックしてドラッグして変更します。ハンドル自体のサイズをインタラクティブにスケーリングするには、 - (マイナス)サイズを小さくするためのキー= (等しい)サイズを大きくします。
回転ツールは、アクションセンターの設定も尊重し、定義された位置から適切なアクションを開始します。アクションセンターの理解と使用の詳細については、 アクションセンターとフォールオフの指定。
オプション |
説明文 |
---|---|
変身 |
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Rotation |
X、Y、Z入力フィールドを使用して、特定の回転値を適用します。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整する場合、これらの入力フィールドには現在適用されているオフセット距離が表示され、便利なフィードバックを提供します。 |
Pivot |
ピボットモードに移行しなくても、アイテムのピボット位置を簡単に変更できます。 |
Gimbal |
有効にすると、回転値を数値で割り当てることができますが、ジンバルロックを生成する状況に到達する可能性があります。これは、別の値が近すぎる場合に1つの回転軸が失われることを意味します。この設定を無効にすることでこれを回避できますが、入力フィールド内に特定の値を適用することはできません。 |
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