ゼロサブディビジョンでMeshFusionを使用する

MeshFusionは、すべてのソースメッシュをCatmull-Clarkジオメトリに変換し、次に、Fusionソースメッシュのポリゴンメッシュに変換しますFusion SubDivsサブディビジョンレベルとしてのプロパティ。通常、MeshFusionは1レベルまたは2レベルのサブディビジョンを使用します。これは、三角形、nポリゴン、3つのエッジが収束する頂点などの特定のトポロジで必要とされ、MeshFusionはサブディビジョンなしでは処理できません。最初にソースメッシュが既にかなり密集している場合、これは問題を引き起こす可能性があります。

このような場合は、サブディビジョンレベルを0に設定できます。Fusionメッシュを作成するときに、 New Fusionダイアログ。詳細については、 新しいFusionアイテムの作成

すでにフュージョンメッシュがある場合は、そのプロパティでサブディビジョンレベルを変更できます。これをする:

1.   3DビューポートまたはItemsリスト。

これにより、 Properties右下のパネル。

2.   Mesh Fusion、 セットするFusion SubDivs 0に。

トラブルシューティング

0レベルのサブディビジョンを使用すると、ジオメトリとシェーディングに問題が発生する可能性があります。このセクションでは、既存のツールを使用してそれらを解決する方法について説明します。 Modo

ジオメトリ

メッシュをCatmull-Clarkに変換した結果、ジオメトリの性質が変化しても、 Fusion SubDivs 0に設定します。以下の画像は、この問題の例を示しています。

元のメッシュ

サブディビジョンが0のフュージョンアイテム

これを修正するには、 Cage Vertices Fusionアイテムのプロパティのオプション:

1.   あなたの選択Fusion Itemの中にItemsリスト。

これにより、 Properties右下のパネル。

2.   Mesh Detail、有効にするCage Vertices

これは、ソースメッシュのケージ頂点を使用して、ジオメトリを構造的にオリジナルと同一にします。

互換性のないトポロジ

MeshFusionをトリガーしてサブディビジョンレベル2を使用するトポロジは、ゼロレベルのサブディビジョンでMeshFusionと互換性がありません。これは、シームと、それらが生成するストリップが通過することはできないことを意味します。

互換性のないポリゴンを非表示にすることで、問題のある領域を特定できます。

1.   あなたの選択Fusion Itemの中にItemsリスト。

これにより、 Properties右下のパネル。

2.   Modeling Utilities、有効にするHide Incompatible Polys

これにより、互換性のないポリゴンが非表示になります。

注意:  このオプションは、影響を受けるジオメトリを出力からも非表示にするため、このメソッドは診断目的でのみ使用してください。

Nゴン

MeshFusionはnゴンを自動的に処理できません。それらに対処するには、 TripleまたはQuadrupleそれらを分割するためのポリゴンツール。これらのツールの詳細については、次を参照してください。 ポリゴンツール

nゴンが非平面の場合、最も安全なオプションはそれにトリプルを適用することです。

シェーディングの問題

MeshFusionは、通常のシェーディングを置き換えて、法線マップを生成します。これにより、下の画像に示すように、鋭いエッジが誤ってシェーディングされる可能性があります。

Fusionモデルを通常のメッシュに変換した後、問題のある領域の法線マップをオフにすることで、この問題に対処できます。

注意:  見るフュージョンメッシュ変換 Fusionアイテムの変換方法について。

特定のエリアから法線マップを削除するには:

1.   ポリゴン選択モードで、問題のある領域のポリゴンを選択します。

ヒント:  法線マップの境界とクリア領域は、曲率があまりない場所に置くのが最適です。

2.   の中にListsまたはVertex Map List右側のパネルのビューポート、展開Other Maps

normals MeshFusionによって生成された法線マップです。

3.   右クリックnormalsそしてクリックClear

これにより、選択した領域から法線マップがクリアされ、デフォルトで通常のシェーディングになります。