新しいFusionアイテムの作成

フュージョンを構築するには、開始メッシュを選択し、 Fusion Newフュージョンアイテムを作成するウィンドウ。ウィンドウをクリックして開くことができますNew Fusionボタン。これは、モデリングツールボックスのFusionのサブタブModelレイアウト、およびの左上Schematic Fusionレイアウト。

モデルのレイアウト

回路図フュージョンレイアウト

Fusion新しいウィンドウの使用

開いたら、次の手順に従って新しいフュージョンを作成します。

1.   の中にNameフィールドに、新しいアイテムの名前を入力します。
2.   新しいFusionアイテムを作成する前に、オプションで次のストリッププロパティを編集できます。 Strip Properties

注意:  ストリップの操作の詳細については、 フュージョンサーフェスストリップ

Strip Width -新しいフュージョンのストリップの幅を設定します。

Strip Profile -セットProfile量。値が小さいほど、ストリップは平坦になります。サーフェスストリップを使用する場合、最良の結果を得るには、この値を100%に設定します。

Strip Smooth -ストリップのスムージング値を設定します。

注意:  これらの値はストリップの後で編集できますProperties

3.   次のいずれかを設定しますEdge Weight Type下にある設定Edge Weighting

注意:  MeshFusionは、エッジループをソースメッシュに内部的に追加することにより、Catmull-Clarkエッジの重み付けをシミュレートします(元のソースメッシュは変更されません)。
選択するときEdge Weight Type、設定はすべての後続の新しいFusionアイテムに対して持続しますModoセッション。

Off -エッジの重み付けを無効にします。

Double Loops -各加重エッジの両側に2つのエッジループを追加します。CCサーフェスに最高の忠実度を提供しますが、パフォーマンスを低下させる可能性のある高密度のFusionメッシュを生成します。

Single Loops -各加重エッジの両側に1つのエッジループを追加します。このオプションは、Double Loopsで作成されたものと区別できないことが多いサーフェスを生成します。よりクリーンで密度の低いFusionメッシュアイテムを生成します。

注意:  特定のソースメッシュトポロジでは、実際のCCサーフェスへの忠実度が低くなり、Fusion SubDivレベルが自動的に強化される場合があります(低密度の利点を効果的にキャンセルします)。

Adaptive Loop Count -ソースメッシュトポロジの性質に基づいて、最適なループカウント(シングルループまたはダブルループ)を決定します。ダブルループは、シングルループに忠実度と密度要件の欠点があるエッジでのみ作成されます。

4.   密なソースメッシュで作業している場合は、 Fusion Subdivision Level。これにより、ジオメトリの他の側面で問題が発生する可能性があります。それらに対処する方法の詳細については、 ゼロサブディビジョンでMeshFusionを使用する
5.   クリックしてFusionアイテムを作成しますNew Fusion with Selected Meshes

新しいFusion Itemに追加されますItem List。のFusion Item Fusionメッシュの基礎であり、結果をさらに編集できます。詳細については、 フュージョンアイテム