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新しいFusionアイテムの作成
フュージョンを構築するには、開始メッシュを選択し、 Fusion Newフュージョンアイテムを作成するウィンドウ。ウィンドウをクリックして開くことができますNew Fusionボタン。これは、モデリングツールボックスのFusionのサブタブModelレイアウト、およびの左上Schematic Fusionレイアウト。
モデルのレイアウト |
回路図フュージョンレイアウト |
Fusion新しいウィンドウの使用
開いたら、次の手順に従って新しいフュージョンを作成します。
1. | の中にNameフィールドに、新しいアイテムの名前を入力します。 |
2. | 新しいFusionアイテムを作成する前に、オプションで次のストリッププロパティを編集できます。 Strip Properties: |
注意: ストリップの操作の詳細については、 フュージョンサーフェスストリップ。
• Strip Width -新しいフュージョンのストリップの幅を設定します。
• Strip Profile -セットProfile量。値が小さいほど、ストリップは平坦になります。サーフェスストリップを使用する場合、最良の結果を得るには、この値を100%に設定します。
• Strip Smooth -ストリップのスムージング値を設定します。
注意: これらの値はストリップの後で編集できますProperties。
3. | 次のいずれかを設定しますEdge Weight Type下にある設定Edge Weighting。 |
注意: MeshFusionは、エッジループをソースメッシュに内部的に追加することにより、Catmull-Clarkエッジの重み付けをシミュレートします(元のソースメッシュは変更されません)。
選択するときEdge Weight Type、設定はすべての後続の新しいFusionアイテムに対して持続しますModoセッション。
• Off -エッジの重み付けを無効にします。
• Double Loops -各加重エッジの両側に2つのエッジループを追加します。CCサーフェスに最高の忠実度を提供しますが、パフォーマンスを低下させる可能性のある高密度のFusionメッシュを生成します。
• Single Loops -各加重エッジの両側に1つのエッジループを追加します。このオプションは、Double Loopsで作成されたものと区別できないことが多いサーフェスを生成します。よりクリーンで密度の低いFusionメッシュアイテムを生成します。
注意: 特定のソースメッシュトポロジでは、実際のCCサーフェスへの忠実度が低くなり、Fusion SubDivレベルが自動的に強化される場合があります(低密度の利点を効果的にキャンセルします)。
• Adaptive Loop Count -ソースメッシュトポロジの性質に基づいて、最適なループカウント(シングルループまたはダブルループ)を決定します。ダブルループは、シングルループに忠実度と密度要件の欠点があるエッジでのみ作成されます。
4. | 密なソースメッシュで作業している場合は、 Fusion Subdivision Level。これにより、ジオメトリの他の側面で問題が発生する可能性があります。それらに対処する方法の詳細については、 ゼロサブディビジョンでMeshFusionを使用する。 |
5. | クリックしてFusionアイテムを作成しますNew Fusion with Selected Meshes。 |
新しいFusion Itemに追加されますItem List。のFusion Item Fusionメッシュの基礎であり、結果をさらに編集できます。詳細については、 フュージョンアイテム。
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