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キューブ
のCubeプリミティブは、ボックスまたはキューブを作成するための簡単な方法を提供します。
ツールをアクティブにするには、キューブアイコンをクリックします。次に、プリミティブをさまざまな方法でシーンに配置できます。
•3Dビューポートでクリックしてドラッグし、プリミティブの初期平面を作成してから、3Dビューポートのツールハンドルを使用して寸法を調整します。
•均一サイズのプリミティブをドラッグするには、長押ししますCtrl 3Dビューポートでドラッグ中。
•プリミティブのアイコンをクリックして、ツールをアクティブにします。アイテムのPropertiesタブでプロパティを編集し、 Applyパネルの下部にあるボタン。
• Ctrl+プリミティブのアイコンをクリックして、ユニットプリミティブを既存のメッシュレイヤーに配置します。
• Shift+プリミティブのアイコンをクリックして、新しいメッシュレイヤーにユニットプリミティブを作成します。
注意: メニューバーから同じプリミティブを追加することもできます。 Item > Primitive > Cube。
キューブのプロパティ
キューブ |
|
---|---|
Position X, Y, Z |
これらの3つの値は、立方体の中心の3D位置を確立します。 |
Size X, Y, Z |
これらの3つの値は、キューブのディメンションを確立するために使用されます。に設定1 m、 1 m 、 1 m (デフォルト)、このオプションは1メートルの立方体を提供します。2インチx 4インチの6フィートの厚板を作成する場合は、 X、 Y 、およびZ数値フィールド6' 2" 4" 、それぞれ、そしてModo現在の単位モード(メトリック、SI、または英語)への測定変換を実行します。 |
Segments X, Y, Z |
デフォルトでは、プリミティブボックスは各軸で単一のセグメントを使用します。この値を増やすと、ボックスの両側の「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、これはキューブを変形する予定がある場合に役立ちます。 |
Radius |
この距離値は、湾曲したエッジの量を設定します。半径がゼロ以外の正の値に設定されている場合、ボックスのエッジは、ジオメトリに追加された追加のセグメントを使用して丸められます。セグメントの数は、次の2つの追加設定によって決定されます。 Radius SegmentsそしてSharp。 |
Radius Segments |
ときRadius値はゼロ以外の正の値に設定され、キューブを丸めるために追加のセグメントが追加されます。のRadius Segmentsフィールドでは、コーナーを滑らかにするために追加するエッジの数を設定できます。 |
Sharp |
これにより、丸みを帯びたエッジのエッジに追加のポリゴンセットが追加され、隣接する面がサーフェススムージングの影響を受けなくなります。これにより、面のマテリアルはスムージングを使用して、立方体の面のフラットな外観を失うことなく、エッジをさらに丸めることができます。 |
Axis |
立方体の向きの主軸を定義します。立方体では、これは方向にのみ影響しますRadius Segments。 |
Make UVs |
このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。 |
Distortion Compensation |
UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズを調整して、プリミティブUVの歪みを減らします。 このオプションは、 Cube半径の値が等しくありません。デフォルトでは、プリミティブに対して生成されたUVは歪んで、赤と青で表示されます。 UVレイアウト。歪みを表示するには、UVビューポートで、 Options...次に有効にしますShow Distortion。 の有効化Distortion Compensation歪みを自動的に減らし、よりクリーンなUVを生成するオプション。この機能は、最終的な値を確定する前にプリミティブの属性を編集するときにリアルタイムで機能します。 |
Gaps | UVスペースの境界またはUVパーツ間の空スペースを指定します。UV単位は、パーセント値を使用して指定されます。 |
Handle Mode |
コーナーとサイドのツールハンドルに3種類の動作を提供します。 • Resize from Center -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、プリミティブの両側を中央でサイズ変更します。 • Resize -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、反対側の形状のサイズが変更されます。 • Move All -サイズ変更の代わりにプリミティブを移動します。 ヒント: をクリックして押したままにして図形を移動することもできますCtrl別のハンドルモードのときにキーを押します。 |
Show Corner |
有効にすると、境界ボックスのコーナーハンドルが表示されます。 |
Min X, Y, Z/Max X, Y, Z |
ここで指定できる3D空間の特定のX、Y、Zバウンディングボックスの位置に基づいて、立方体を定義することもできます。これにより、たとえば、 Min Y値0そしてそのMax Y値1m。 |
ヒント: のBoxプリミティブは対称的な作成をサポートします。いつ精度の適用がアクティブになっている場合、プリミティブシェイプを作成すると、指定した軸全体に同じバージョンが作成されます。
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