検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
精度の適用
対称性、スナップ、制約、ユーティリティについて学びます。
対称
注意: 手続き型対称ツールについては、 手続き型の対称性。
のSymmetry関数を使用すると、選択した軸にミラーリングされたアクションを適用できます。これにより、オブジェクトの対応する側面が完全に一致している場合に、対称オブジェクトのワークフローを簡略化できます。シーン全体で対称性を有効にするには、 Symmetryメイン3Dビューポートの上にあるモードツールバーのボタン。クリックすると、オレンジで強調表示され、アクティブな状態であることを示します。タイトルは、現在の対称軸を反映するように変更されます。または、有効にすることもできますSymmetryメニューで、 Edit >Symmetry目的の軸を選択します。
一度Symmetryが有効になっている場合、ポリゴンの選択やエッジの変形など、コンポーネントモード(頂点、エッジ、ポリゴン)で実行される操作は、選択した軸を横切って対応するジオメトリにミラーリングされます。最良の結果を得るには、モデル自体が完全に対称であることを確認してください。 Modo一般に、対応する頂点位置に対称操作を適用します。場合によっては、 対称ツールモデルのトポロジを目的の軸で対称的に一致させる。を開くにはSymmetryオプションは、 Altキーを押して、 Symmetryボタンをクリックすると、次のパネルが表示されます。
• Symmetry -対称機能のオンとオフを切り替えます。ボタンはオンのときはオレンジ色で強調表示され、オフのときは灰色のままです。
• Axis -X、Y、またはZ全体でアクションをミラーリングする軸を選択します。特に定義されていない限り、原点は常にゼロ軸位置を横切っています。
• Work Plane -有効にしますSymmetry作業平面を使用する場合。
• Topology -許可するSymmetryコンポーネントのトポロジーマッチングを使用して通常の対称性が失敗する場合に機能します。このオプションを使用するには、ターゲットモデルが目的の軸に対してほぼ対称である必要があります。または、 Assign Selection Setオブジェクトの対称軸を定義するオプション。これを行うには、フォームの中心線を表すエッジループの少なくとも1つのエッジを選択してから、 Assign Selection Setループを対称軸として定義するボタン。定義したら、 Use Selection Setオプションとトポロジー対称性は、定義されたエッジループ全体でミラーリングします。
使用する場合Topologyオプション、サーフェスには対応する対称要素がまだ必要です。非対称形の場合、トポロジー対称性は期待される結果を生成しません。
• Use Selection Set - AIDS Symmetryサーフェスの中心線を表すエッジループを定義することにより、正しいトポロジ対称軸を見つけます。これを使用するには、最初に中心を表すエッジループを定義します。 Assign Selection Setオプション。
注意: このオプションでは、局所的な対称性は提供されません。対称面は常に軸の中心です。
• Assign Selection Set -対称形の中心線を表すエッジが選択されている場合、このオプションを使用して、トポロジの対称性を高める目的で特別に名前が付けられたエッジ選択セットを定義できます。定義すると、 Use Selection Setオプションを有効にする必要があります。
• Symmetrize -モデルの対称性の問題を修正し、モデルを正確な対称形に戻します。クリックSymmetrizeを開きますSymmetrize Verticesダイアログでは、定義された対称軸の値に基づいて、正または負にミラーリングする側を選択できます(値は、軸の中心位置のいずれかの側、正または負に基づいています)。
• More Options -を開きますSymmetry Optionsあまり使用されていないダイアログウィンドウSymmetryオプション。
• Active -を有効/無効にしますSymmetry関数。
• Axis -どの平面軸を選択するかSymmetry動作するか、選択するArbitrary独自のカスタム軸を定義します。
• Arbitrary Axis -対称軸は、ベクトルと中心位置によって定義されます。Arbitrary Axisカスタム軸ベクトルを設定できます。
• Offset -基準対称平面に平行な、原点から離れた対称位置を定義します。
• Workplane -有効にすると、 Symmetryを尊重しますWork Plane。
注意: もしWork Plane位置が変更されても、メッシュには対応する対称ジオメトリが必要です。
• UV Active -対称性の適用を有効/無効にしますUVビューポート
• UV Axis -どの軸を選択するかSymmetry全体で動作します。U垂直ですV水平です。
• UV Offset -UV原点から離れた対称位置を定義します。
ヒント: モデルの極端な非対称性の特定の例では、モデルが対称であることを確認するすばやく汚れた方法は、モデルの半分を単純に削除し(この操作で対称性が無効になっていることを確認する)、次にMirrorコマンドをアクションセンターとフォールオフの指定に設定Origin。
手続き型の対称性
Modoは、プリミティブやカーブ押し出し。対称ツールは、次を使用してツールパイプに追加できます。 (Add Tool Pipe)のボタンメッシュ操作リスト。次に、 Axisツールがミラーリングされる軸を選択するプロパティ。
手続き型プリミティブを使用した対称ツールの例を以下に示します。単一の球がリストに追加され、対称ツールが球のツールパイプに追加されました。のAxisプロパティはX。Xに沿った球の移動は、球がYZ飛行機。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。