ふくらみ

Bulge Sample

バルジツールは、 変身放射状フォールオフを備えたスケールツールで、ターゲットオブジェクトまたはサーフェスに膨らみ効果を生み出します。このツールは、通常のスケーリング変換の適用と同様に適用しますが、オブジェクトまたはサーフェス全体のスケーリングの効果をスムーズにフェードします。

使用法

Bulge Tool

バルジツールはDeformモデリングツールボックスのサブタブ。(選択することもできますEdit > Deform > Bulge。)ツールのボタンをクリックすると、ツールがアクティブになります。次に、3Dビューポートをクリックして、ツールのインタラクティブな編集モードを有効にし、バルジツールで自動フォールオフを作成します。Modoこのフォールオフの中心をポインタと作業平面の交点に配置し、 Modo中心を基準にしたターゲット要素の境界ボックスによってサイズを決定します。場合によっては、これは望ましい動作ではないことがあります。したがって、ツールがアクティブなときは、3Dビューポートで右クリックしてドラッグすることにより、フォールオフを手動で配置できます。

ツールを最初にアクティブにすると、 Modo放射状フォールオフを現在のジオメトリに自動的に適合させ、メッシュの中心でストレッチツールをアクティブにします。ストレッチハンドルを使用して、オブジェクトを明らかに膨らませます。ふくらみを適用するメッシュのカスタム領域を定義するには、右クリックしてドラッグし、放射状の減衰領域を設定します。クリックすると、ストレッチツールが適用されます。

ふくらみ

Transform

Scale X/Y/Z

ジオメトリに適用された特定のスケーリング値を表示します。特定の値を入力するか、ビューポートで調整できます。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整すると、 Scale入力値は、適用されている現在の倍率を示します。

Absolute Handle

有効にすると、ツールハンドルに追加の関数が適用され、変換量に影響を与えずにハンドル自体をスケーリングできます。場合によっては、非常に大きな調整または非常に小さな調整をより細かく制御できます。

Negative Scale

有効にすると、ビューポートでツールハンドルを操作するときに、必要に応じて負のスケール値が適用されます。無効にすると、 Modo値が負の場合、値は自動的に変更されません。常に負の値を直接入力できます。

Pivot

バルジツールでは無効です。

Gimbal

バルジツールでは無効です。

Child Compensate

(でのみ利用可能Items mode)有効にすると、子アイテムの変換値を無視します。無効にすると、現在の選択の子アイテムに変換値を渡します。

Slip UVs

(コンポーネントモードでのみ使用可能)

有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。

> Slip UVs A

> Slip UVsB

Slip UVs機能が無効になっています(テクスチャのワープに注意してください)

Slip UVs機能が有効(テクスチャは均一のまま)

Morph

(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。

None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。

Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。

Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。

注意:  以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。

Snapping

を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。

Radial Falloff

Center X/Y/Z

影響の中心を定義します。これは、減衰の強度が最大になる場所です(100%)。減衰の強さは、球状ボリュームの外側の境界に向かって減衰します。ボリュームの外側の領域は、ツールの影響を受けません(0%)。

Size X/Y/Z

からの円の半径を定義しますCenter影響のないフォールオフの外側領域を配置して決定します。

Auto Size

フォールオフを調整しますCenterそしてSize現在の選択範囲のバウンディングボックスに一致する値を自動的に設定します。

Shape Preset

シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します

Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。

Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。

Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。

Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。

Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。

In/Out

開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。

Mix Mode

変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。