要素の移動

要素移動ツールを使用すると、メッシュの個々のコンポーネント要素(頂点、エッジ、またはポリゴン)をすばやく編集できます。

要素移動の使用

あなたはツールを見つけることができますModelレイアウトDeformサブタブ、またはメニューバーのEdit > Deform > Element Move Tool

1.   をクリックしてツールをアクティブにしますElement Moveボタン、またはTキーボード。

3Dビューポートでポインターを移動すると、選択可能な要素が強調表示されます

2.   頂点、エッジ、またはポリゴンをクリックアンドドラッグして移動します。または、要素をクリックして変換ハンドルを表示し、それらを使用して軸に沿って要素を移動します。

このツールには、手動モードと自動モードの2つのモードがあります。デフォルトでは、ツールは自動モードであり、 Modoクリックしたときに編集する要素タイプを決定します。たとえば、エッジをクリックすると、エッジが編集されます。ポリゴンをクリックすると、ポリゴンを編集します。このツールを自動モードにすると、現在の選択状態に関係なく、メッシュのコンポーネントを編集できます。

手動モードでは、現在のグローバルセレクションマスクで定義されているコンポーネントタイプのみにツールが作用します。たとえば、選択モードが頂点に設定されていて、ツールが手動モードの場合、編集できるのは頂点のみです。

要素移動ツールには、 Element Falloff値。ポインタの下の要素の周囲に影響の球形の領域を作成します。この値はツールのPropertiesツールのパネル、または3Dビューポートで右クリックしてドラッグします。Modo領域をインタラクティブに調整できるように、3Dビューでこのフォールオフを黄色のワイヤーフレーム球で表します。

Element Move Panel

要素移動ツールでは、次のプロパティを使用できます。

変身

Position X/Y/Z

現在のオフセット距離を表示します。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整する場合、要素を移動するためのフィードバックとしてこれらの値を使用します。指定できますXY 、およびZ特定のオフセット距離を適用する値(ツールをアクティブにしたときのオブジェクトの位置に基づく)。

Pivot

要素移動ツールでは無効です。

Gimbal

要素移動ツールでは無効です。

Slip UVs

(コンポーネントモードでのみ使用可能)有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。

Slip UVs機能が無効になっています(テクスチャのワープに注意してください)

Slip UVs機能が有効(テクスチャは均一のまま)

Morph

(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。

None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。

Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。

Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。

注意:  以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。

Snapping

を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。

Element Falloff

Mode

適用時に変換がオフセットする自動中心と、ポインターの下で選択した要素タイプを定義します。Autoポインターが置かれている要素を選択するツールのデフォルトです。これは、ポインターが変更中のサーフェスと交差する中心を配置します。その他のオプションを使用すると、より細かく制御できます。

Range

範囲の距離にわたって変換を減衰させるソフトフォールオフ領域を指定します。

Connected Elements

要素を変換するときに、接続されたジオメトリが行うことを定義します。

Ignore -接続されているすべての要素を無視し、指定された要素のみを移動します。

Use Connectivity -単一面または接続された要素のみに影響します。範囲内の接続されていない要素を無視します。

Rigid Connections -すべての接続された要素を指定された距離に等しく移動します。

Edge Loops -接続されたループを移動します(単一の行にある接続されたすべてのポリゴン、エッジ、および頂点)。

Always Raycast

このツールを有効にすると、ツールがWireframeビューポートモード。無効にすると、頂点とエッジのみを編集できますWireframeモード。

Shape Preset

シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します。

Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。

Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。

Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。

Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。

Custom -インとアウトの値に基づいて減衰の強さを微調整します。

In/Out

開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。

Mix Mode

変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。