ソフトムーブ

ソフトムーブは、 変身放射状フォールオフを備えたツール。このツールプリセットを使用すると、頂点、エッジ、またはポリゴンを選択して移動できます。

Soft Move Sample

ソフトムーブの使用

1.   あなたはツールを見つけることができますModelレイアウトDeformサブタブ、またはメニューバーのEdit > Deform > Soft Drag
2.   3Dビューポートをクリックして、変換ハンドルと放射状フォールオフを表示します。
3.   ビューポートでクリックしてドラッグし、ハンドルを調整します。

Modo放射状フォールオフのサイズに基づいて、隣接するアイテムへの移動量を減衰させます。これにより、柔らかく有機的な変形が生じます。放射状フォールオフをインタラクティブに定義できます。

Soft Move Panel

ソフトムーブでは、次のオプションを使用できます。

変身

Position X/Y/Z

特定のオフセット距離を適用します(ツールをアクティブにしたときのオブジェクトの位置から計算されます)。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整すると、 Position値は現在のオフセット距離を表示します。

Pivot

ソフトムーブツールでは無効です。

Gimbal

ソフトムーブツールでは無効です。

Child Compensate

(でのみ利用可能Items mode)有効にすると、子アイテムの変換値を無視します。無効にすると、現在の選択の子アイテムに変換値を渡します。

Slip UVs

(コンポーネントモードでのみ使用可能)有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。

UVスリップA

Slip UVs機能が無効になっています(テクスチャのワープに注意してください)

 

UVsBをスリップ

Slip UVs機能が有効(テクスチャは均一のまま)

Morph

(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。

None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。

Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。

Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。

注意:  以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。

Snapping

を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。

Radial Falloff

Center X/Y/Z

影響の中心を定義します。これは、減衰の強度が最大になる場所です(100%)。減衰の強さは、球状ボリュームの外側の境界に向かって減衰します。ボリュームの外側の領域は、ツールの影響を受けません(0%)。

Size X/Y/Z

から真円の半径を定義しますCenter影響のないフォールオフの外側領域を配置して決定します。

Auto Size

フォールオフを調整しますCenterそしてSize現在の選択範囲のバウンディングボックスに一致する値を自動的に設定します。

Shape Preset

シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します

Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。

Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。

Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。

Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。

Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。

In/Out

開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。

Mix Mode

変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。