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テーパー
で見つかりましたDeformモデリングツールボックスのサブタブであるテーパツールは、 変身線形減衰を備えたツール。最初のクリックで、 Modo線形フォールオフをポインタに対して垂直に設定し、現在選択されているジオメトリに一致するように自動的にスケーリングします。ドラッグすると、オブジェクトが先細りの効果で変形します。フォールオフを正確に配置するには、ハンドルを使用して自動サイズ調整後のフォールオフを操作するか、ハンドルから右にドラッグしてフォールオフをリセットし、インタラクティブにドラッグアウトします。
テーパー |
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Transform |
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Scale X/Y/Z |
ジオメトリに適用された特定のスケーリング値を表示します。ビューポートでインタラクティブにオブジェクトを調整すると、 Scale入力値は、適用されている現在の倍率を示します。X、Y、Zのスケーリング値を指定することもできます。 |
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Absolute Handle |
有効にすると、ツールハンドルに追加の関数が適用され、変換量に影響を与えずにハンドル自体をスケーリングできます。場合によっては、非常に大きな調整または非常に小さな調整をより細かく制御できます。 |
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Negative Scale |
有効にすると、ビューポートでツールハンドルを操作するときに、必要に応じて負のスケール値が適用されます。無効にすると、 Modo値が負の場合、値は自動的に変更されません。常に負の値を直接入力できます。 |
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Pivot |
テーパーツールでは無効です。 |
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Gimbal |
テーパーツールでは無効です。 |
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Child Compensate |
(でのみ利用可能Items mode)有効にすると、子アイテムの変換値を無視します。無効にすると、現在の選択の子アイテムに変換値を渡します。 |
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Slip UVs |
(コンポーネントモードでのみ使用可能) 有効にすると、ジオメトリに適用された編集は既存のUVマップを変更しません。UV値は通常、特定の頂点に固定されています。したがって、ジオメトリをさらに編集すると、UV値が歪んだり、変形したり、望ましくない方法で歪んだりする可能性があります。この場合、マップを調整するか、完全にやり直す必要があります。この望ましくない結果を回避するには、 Slip UVsジオメトリに適用されている既存のUVマッピングを妨害しないようにします。
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Morph |
(コンポーネントモードでのみ使用可能)方法を決定しますModo変換(移動、回転、スケール変換など)をジオメトリに適用するときに、保存されたモーフィング情報を扱います。方法を制御するための3つのオプションがあります。 Modo変換を適用するときに、モーフマップの頂点データを扱います。 • None -選択した(表示される)モーフをソースとは関係なく変換しますが、選択されていないモーフデータには影響しません。 • Transform -基本メッシュとともにモーフデータを変換します。 • Keep Positions -モーフデータを絶対モーフマップに変換します。すべての頂点は、変換前の位置を保持します。 注意: 以前のバージョンではModo、モーフをそのベースとともに変換するには、それをモーフで選択する必要がありましたVertex Mapリスト。しなかった場合、いつModo相対的なモーフマップデータを想起すると、歪んだ望ましくない結果が生成されます。したがって、誤ってモデルを台無しにしてしまう可能性がありました。この問題を解決するには、現在のバージョンのModoモーフマップの頂点データを処理する3つのオプションがあります。 |
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Snapping |
を参照してくださいスナップの適用この機能の詳細については、トピックを参照してください。 |
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Linear Falloff |
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Start X/Y/Z |
減衰の開始位置を特定のX、Y、Z座標値として定義します。ラインのこの終わりとそれを超えるすべてのものは、最大の影響を受け、 Endポジション。 |
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End X/Y/Z |
減衰の終了位置を特定のX、Y、Z座標値として定義します。このラインの終わりとそれ以降のすべては影響を受けず、 Startポジション。 |
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Auto Size X/Y/Z |
自動的にスケーリングする1つの軸を指定しますStartそしてEnd選択した要素の境界ボックスサイズに一致するフォールオフのポイント。 |
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Reverse |
を反転StartそしてEndフォールオフの影響を反転させるポイント。 |
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Symmetric |
フォールオフの影響範囲を自動的にミラーリングする方法を示します。 • None -対称機能は無効です。 • Start -減衰の影響を対称的にミラーリングしますStartポジション。 • End -減衰の影響を対称的にミラーリングしますEndポジション。 |
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Shape Preset |
シェイププリセットを使用して、範囲に沿った減衰の影響の強さを制御します。 • Linear -減衰をその範囲全体で均等に減衰します。 • Ease-In -開始位置へのフォールオフを強化します。 • Ease-Out -終了位置へのフォールオフを強化します。 • Smooth -フォールオフの中心に向かってフォールオフを強化します。 • Custom -に基づいて減衰の強さを微調整しますInそしてOut値。 |
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In/Out |
開始位置または終了位置により近い減衰の強さを決定します。 |
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Mix Mode |
変換に複数のフォールオフが適用されている場合に、各フォールオフが他のフォールオフと相互作用する方法を定義します( Addの中にFalloffメニュー)。 |
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