クローン

クローンツールは、指定された線形オフセットに基づいて、現在選択されているジオメトリの複製を作成します。クローンツールをアクティブにするには、 Duplicateモデリングツールボックスのタブ:

このツールは、メニューバーの以下にもあります。 Geometry > Duplicate > Clone

アイテムを複製するには:

1.   クローンツールをアクティブにします。
2.   ビューポート内をクリックしてドラッグし、クローンを配置する線形オフセットを指定します。

Modoビューポートにクローンを描画します。

3.   ツールがアクティブな場合、そのプロパティは画面の左下の領域に表示されます。ここでクローンの数やその他のプロパティを設定できます。

クローンのプロパティ

Clone Panel

クローン

Number of Clones

元のジオメトリのコピー数を決定しますModo作成する必要があります。

Offset X/Y/Z

各クローンが前のクローンからどれだけ離れているかを確認します。たとえば、この値を1 m連続する各クローンオブジェクトを、前のクローンまたは元のジオメトリから1メートル離して配置します(最初のクローンの場合)。

Scale X/Y/Z

特定のクローンのランダム化された変動の最大量を指定します。

Rotate X/Y/Z

特定のクローンのランダム化されたローテーションの最大量を示します。

Replace Source

有効にすると、元のジオメトリが削除され、スキャッタクローンエフェクトの中心にそのジオメトリの代替クローンが作成されます。

インスタンスクローン

インスタンスクローンツールは、指定された線形オフセットに基づいて、選択されたジオメトリのインスタンスを作成します。ツールをアクティブにするには、 Cloneボタンと選択Instance Cloneリストから:

ツールがアクティブな場合、そのプロパティは画面の左下の領域に表示されます。

インスタンスクローンのプロパティ

に加えてLinear Generator上記のプロパティクローンツールでは、インスタンスクローンの次のプロパティを設定できます。

アイテムエフェクター

Parent

方法を決定しますModoインスタンス化されたアイテムをItem List

Off -ソースアイテムを追加のインスタンス化されたレイヤーとしてItem List

Hierarchy -後続の各クローンが前のクローンの子であるカスケード配列を作成します。

Root -ソースメッシュの子アイテムとしてインスタンスを作成します。

Primary -ソースメッシュを親とするグループロケータの子としてインスタンスを作成します。

Instance

有効にすると、複製された各アイテムがソースメッシュのインスタンスになります。インスタンスには物理的なジオメトリは含まれていませんが、ソースレイヤーを参照し、ピンクのワイヤーフレームで3Dビューポートに表示されます。これはデフォルトで有効になっています。

Bounding Box

有効にすると、結果のインスタンスはワイヤーフレームメッシュではなく境界ボックスとして表示されます。これにより、3Dビューポートのパフォーマンスが向上する場合があります。 Modo多くのインスタンスを生成します。

Hierarchy

有効にすると、 Modoソースジオメトリの子アイテムを複製し、後続の各複製を通じてそれらの階層を保持します。

Source

そのソースメッシュを決定しますModoクローン。

Active Items -現在選択されているアイテムをクローンソースとして使用します。

Specific Item -に基づいてメッシュソースとしてメッシュアイテムを指定しますMesh Item情報。

All BG -現在表示されているすべての背景アイテムを組み合わせ、それらを単一のメッシュとして複製します。

Random BG -各クローン位置で現在表示されているすべての背景アイテムからランダムな背景アイテムを選択します。

Mesh Layer Preset -プリセットブラウザで選択されたメッシュプリセットを複製します。プリセットブラウザを開きます( F6)、ツールをアクティブにする前にメッシュプリセットを選択します。

Item

複製するアイテムを指定します。これは、 SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

プリセットブラウザを開き、メッシュプリセットを選択して、 Source

レプリカクローン

レプリカクローンツールは、指定された線形オフセットに基づいて、レプリケーターを使用して選択したジオメトリのクローンを作成します。ツールをアクティブにするには、 Cloneアイコンと選択Replica Cloneリストから。

ツールがアクティブな場合、そのプロパティは画面の左下の領域に表示されます。

レプリカクローンのプロパティ

に加えてLinear Generator上記のクローンツールのプロパティでは、レプリカクローンの次のプロパティを設定できます。

レプリカエフェクター

Source

そのソースメッシュを決定しますModoパスに沿ってクローンを作成します。

Active Items -現在選択されているアイテムをクローンソースとして使用します。

Specific Item -に基づいてメッシュソースとしてメッシュアイテムを指定しますMesh Item情報。

All BG -現在表示されているすべての背景アイテムを組み合わせ、それらを単一のメッシュとして複製します。

Mesh Layer Preset -プリセットブラウザで選択されたメッシュプリセットを複製します。プリセットブラウザを開きます( F6)、ツールをアクティブにする前にメッシュプリセットを選択します。

Item

複製するアイテムを指定します。これは、 SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

プリセットブラウザを開き、メッシュプリセットを選択して、 Source

手続き型クローン

クローンは、手続き型メッシュ操作としても使用できます。これは、クローンエフェクターとリニアジェネレーターサブツールの組み合わせです。

から操作を追加できますMesh Ops画面の右側にあるタブ。

1.   クリックAdd Operatorボタンをクリックして、 Mesh Operations > Duplicate > Clone、または検索バーに名前を入力します。
2.   それをダブルクリックして、 Mesh Operationsリスト。

メッシュのクローン操作がリストに追加され、リストの下にあるジオメトリが複製されます。オペレーションの設定でその設定を調整できますPropertiesパネル。

スタックのクローン項目を展開するには、その前にある小さな矢印をクリックします。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。

クローンには次の入力が必要です。

Tool Pipe -操作にサブツールを追加できます。クローンツールでは、リニアジェネレーターがデフォルトで追加されます。

Sources -複製するジオメトリを指定できます。

Geometry -これは、ツールによって影響を受けるすべてのジオメトリをリストします。メッシュがツールのツールの下にある場合、メッシュは自動的に接続されますMesh Operationsリスト。をクリックすると、追加のメッシュを接続できます(Add Geometry)を開くプリセットブラウザ。そこから、既存のメッシュを選択するか、新しい空のメッシュを追加できます。

Selection -ツールを適用する要素を選択できます。

注意:  Geometry入力は、リストがソロモードでない場合にのみ表示されます。詳細については、 ソロモード

メッシュのクローン操作には、従来のクローンツールと同じプロパティがあります。見るクローンのプロパティ