メッシュによる曲線オフセット

これは、現在のメッシュのカーブまたは操作にリンクされたメッシュのカーブを使用して平行カーブを作成する手続き型ツールです。個別のメッシュサーフェスを使用して、カーブをプッシュする方法を決定します。カーブは、メッシュの最も近いサーフェス法線に垂直な方向と、カーブの接線方向または順方向に生成されます。

このメッシュ操作は、 Modoダブルステッチを生成するため。詳細については、 ステッチバリアント

ヒント:  手続き型モデリングとメッシュ操作の詳細については、 手続き型モデリング

メッシュ操作によるカーブオフセットを使用するには:

メッシュとカーブを使用してシーンを準備してください。次の例は、1つのメッシュレイヤーにオフセットメッシュがあり、別のメッシュレイヤーにカーブがある単純なシーンを示しています。

1.   カーブを含むメッシュレイヤーを選択し、 Mesh Ops右パネルのタブ。

ヒント:  もしMesh Ops右側のパネルにタブが表示されていない場合は、 +タブ名の右側にあるボタンをクリックし、 Data Lists > Mesh Ops

2.   クリックAdd Operator、次にCurves 、 ダブルクリックCurve Offset by Mesh

Curve Offset by Mesh操作がメッシュ操作リストに追加されます。

3.   操作でカーブをオフセットするために使用するメッシュを指定するには、名前の前にある小さな矢印をクリックして、リストでメッシュを展開します。

これにより、メッシュ操作の入力が明らかになります。 CurveそしてMesh

Curve入力はオプションです。カーブが別のメッシュレイヤーにある場合Curve Offset by Mesh操作、この入力を使用してどちらを指定するか。この例では、カーブのメッシュレイヤーに操作を追加したので、カーブを指定する必要はありません。

4.   Mesh、クリック(Add Mesh)

これにより、 Add Operationダイアログ。

5.   使用するメッシュをダブルクリックします。

メッシュ内のカーブに平行カーブが作成されます。オフセットメッシュを選択した場合Polygons選択モードとそれに変換を適用すると、曲線がそれに伴ってシフトします。

メッシュプロパティによるカーブオフセット

カーブオフセットメッシュ操作のプロパティは、 Properties右下のパネルのタブ。

Enable カーブオフセットを切り替えます。
Use World Transform 有効にすると、メッシュ操作は入力レイヤーのワールド空間を維持します。
Remove Original Curve 元の中央曲線を非表示にします。これは別のメッシュのカーブには影響しません。
Create Positive Side Curve 有効にすると、 Modo中央の曲線のプラス側に外側の曲線を作成します。
Create Negative Side Curve 有効にすると、 Modo中央の曲線の負の側に外側の曲線を作成します。
Offset Radius 元の曲線と新しい曲線の間の距離。
Point Count 新しいカーブ上に作成されたポイントの数。