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メッシュによる曲線オフセット
これは、現在のメッシュのカーブまたは操作にリンクされたメッシュのカーブを使用して平行カーブを作成する手続き型ツールです。個別のメッシュサーフェスを使用して、カーブをプッシュする方法を決定します。カーブは、メッシュの最も近いサーフェス法線に垂直な方向と、カーブの接線方向または順方向に生成されます。
このメッシュ操作は、 Modoダブルステッチを生成するため。詳細については、 ステッチバリアント。
ヒント: 手続き型モデリングとメッシュ操作の詳細については、 手続き型モデリング。
メッシュ操作によるカーブオフセットを使用するには:
メッシュとカーブを使用してシーンを準備してください。次の例は、1つのメッシュレイヤーにオフセットメッシュがあり、別のメッシュレイヤーにカーブがある単純なシーンを示しています。
1. | カーブを含むメッシュレイヤーを選択し、 Mesh Ops右パネルのタブ。 |
ヒント: もしMesh Ops右側のパネルにタブが表示されていない場合は、 +タブ名の右側にあるボタンをクリックし、 Data Lists > Mesh Ops。
2. | クリックAdd Operator、次にCurves 、 ダブルクリックCurve Offset by Mesh。 |
のCurve Offset by Mesh操作がメッシュ操作リストに追加されます。
3. | 操作でカーブをオフセットするために使用するメッシュを指定するには、名前の前にある小さな矢印をクリックして、リストでメッシュを展開します。 |
これにより、メッシュ操作の入力が明らかになります。 CurveそしてMesh。
のCurve入力はオプションです。カーブが別のメッシュレイヤーにある場合Curve Offset by Mesh操作、この入力を使用してどちらを指定するか。この例では、カーブのメッシュレイヤーに操作を追加したので、カーブを指定する必要はありません。
4. | 下 Mesh、クリック(Add Mesh)。 |
これにより、 Add Operationダイアログ。
5. | 使用するメッシュをダブルクリックします。 |
メッシュ内のカーブに平行カーブが作成されます。オフセットメッシュを選択した場合Polygons選択モードとそれに変換を適用すると、曲線がそれに伴ってシフトします。
メッシュプロパティによるカーブオフセット
カーブオフセットメッシュ操作のプロパティは、 Properties右下のパネルのタブ。
Enable | カーブオフセットを切り替えます。 |
Use World Transform | 有効にすると、メッシュ操作は入力レイヤーのワールド空間を維持します。 |
Remove Original Curve | 元の中央曲線を非表示にします。これは別のメッシュのカーブには影響しません。 |
Create Positive Side Curve | 有効にすると、 Modo中央の曲線のプラス側に外側の曲線を作成します。 |
Create Negative Side Curve | 有効にすると、 Modo中央の曲線の負の側に外側の曲線を作成します。 |
Offset Radius | 元の曲線と新しい曲線の間の距離。 |
Point Count | 新しいカーブ上に作成されたポイントの数。 |
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