パスセグメントジェネレータ

パスセグメントジェネレータサブツールは、カーブに沿ってパーティクルを作成できる手続き型ツールです。これは他のツールと一緒に使用できます。たとえば、それをパスジェネレーターツールやスイープエフェクターツールと組み合わせると、 カーブ押し出し

パスセグメントジェネレータの使用

パスセグメントジェネレーターの使用法を示すために、上記のカーブ押し出しの例を使用して、スイープエフェクターとパスジェネレーターと組み合わせてみましょう。以下の画像のように、球を作成し、そのインスタンスを曲線に沿って配置します。

ヒント:  これら3つのツールの組み合わせは、手続き型のカーブ押し出しツールとして使用できます。詳細については、 手続き型のカーブ押し出し

1.   の中にMesh Operationsリストをクリックして、手続き球を作成します。 Add Operatorボタン、次にMesh Operations > Create、 ダブルクリックSphere

ヒント:  または、プリセットブラウザの上部にある検索バーに「sphere」と入力して、操作をすばやく見つけることもできます。

この例では、球体に次のパラメーターを使用します。

Radius X:100 mm

Radius Y:0 mm

Radius Z:100 mm。

あなたは球の中でそれらを編集することができますProperties下のパネルMesh Operationsリスト。

2.   をクリックして、別のメッシュレイヤーを追加します。 Add Operatorボタン、次にMesh Operations > Other、 ダブルクリックMesh
3.   インターフェースの左側にあるモデリングツールボックスから曲線を追加します。 アイコンをクリックしてツールをアクティブにし、3Dビューポートでカーブの制御点をクリックし始めます。

4.   元のメッシュレイヤーで、スイープエフェクターツールをMesh Operationsリスト。プリセットブラウザでは、以下にありますMesh Operations > Duplicate
5.   でスイープエフェクタを展開しますMesh Operationsリストからツールパイプを表示し、 (Add Tool Pipe)、およびパスジェネレーターとパスセグメントジェネレーターを追加します。
6.   パスジェネレーターを展開して、 Curve入力してからクリック(Add Curve)、カーブを含むメッシュレイヤーをダブルクリックします。

Modo球を使用して曲線に沿って歩きます。この時点で、 Mesh Operationsリストは次のようになります:

パスセグメントジェネレーターには、 PathSteps Generator Curve Extrudeツールのコンポーネント。詳細については、 カーブ押し出しトピック。