散布クローン

Scatter Cloneツールは、ランダムなポイントクラウドを生成します。 Modo元のジオメトリのクローンを配置します。

分散クローンのプロパティ

Scatter Clone Panel

次のプロパティは、分散クローンツールで使用できます。

散布クローン

Count

クローンの総数(ソースを含む)を指定します。

Center X/Y/Z

分散クローン効果の中心位置を決定します。

Range X/Y/Z

効果の中心からクローンが存在できる各軸の最大距離を定義します。

Scale X/Y/Z

特定のクローンのランダム化された変動の最大量を指定します。

Rotate X/Y/Z

特定のクローンのランダム化されたローテーションの最大量を示します。

Replace Source

有効にすると、元のジオメトリが削除され、スキャッタクローンエフェクトの中心にそのジオメトリの代替クローンが作成されます。

インスタンス散布図

散布クローンと同様に、インスタンス散布ツールはランダムな点群を生成し、その上にModo元のジオメトリのインスタンスを配置します。ツールをアクティブにするには、 Scatter Cloneアイコンと選択Instance Scatterリストから。

インスタンス散布プロパティ

に加えてScatter Generator上記のスキャッタークローンツールのプロパティでは、次のパラメーターをインスタンススキャッターツールに設定できます。

アイテムエフェクター

Parent

方法を決定しますModoインスタンス化されたアイテムをItem List

Off -ソースアイテムを追加のインスタンス化されたレイヤーとしてItem List

Hierarchy -後続の各クローンが前のクローンの子であるカスケード配列を作成します。

Root -ソースメッシュの子アイテムとしてインスタンスを作成します。

Primary -ソースメッシュを親とするグループロケータの子としてインスタンスを作成します。

Instance

有効にすると、複製された各アイテムがソースメッシュのインスタンスになります。インスタンスには物理的なジオメトリは含まれていませんが、ソースレイヤーを参照し、ピンクのワイヤーフレームで3Dビューポートに表示されます。(これはデフォルトで有効になっています。)

Bounding Box

有効にすると、結果のインスタンスはワイヤーフレームメッシュではなく境界ボックスとして表示されます。これにより、3Dビューポートのパフォーマンスが向上する場合があります。 Modo多くのインスタンスを生成します。

Hierarchy

有効にすると、ソースジオメトリの子アイテムを複製し、後続の各複製を通じてそれらの階層を保持します。

Source

そのソースメッシュを決定しますModo点群に複製します。

Active Items -現在選択されているアイテムをクローンソースとして使用します。

Specific Item -に基づいてメッシュソースとしてメッシュアイテムを指定しますMesh Item情報。

All BG -現在表示されているすべての背景アイテムを組み合わせ、それらを単一のメッシュとして複製します。

Random BG -各クローン位置で現在表示されているすべての背景アイテムからランダムな背景アイテムを選択します。

Mesh Layer Preset -プリセットブラウザで選択されたメッシュプリセットを複製します。プリセットブラウザを開きます( F6)、ツールをアクティブにする前にメッシュプリセットを選択します。

Item

複製するアイテムを指定します。これは、 SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

プリセットブラウザを開き、メッシュプリセットを選択して、 Source

レプリカ散布

散布クローンと同様に、レプリカ散布ツールはランダムな点群を生成し、その上にModo元のジオメトリのレプリカを配置します。ツールをアクティブにするには、 Scatter Cloneアイコンと選択Replica Scatterリストから。

レプリカ散布プロパティ

に加えてScatter Generator上記のスキャッタークローンツールのプロパティでは、次のパラメーターをレプリカスキャッターツールに設定できます。

レプリカエフェクター

Source

そのソースメッシュを決定しますModo点群に複製します。

Item

複製するアイテムを指定します。これは、 SourceSpecific Item

Mesh Presets

Meshes

プリセットブラウザを開き、メッシュプリセットを選択して、 Source

変換散布

ツールをアクティブにするには、 Scatter Cloneアイコンと選択Transform Scatter

変換散布プロパティ

次のプロパティは、スキャッター変換ツールで使用できます。

散布クローン

Count

クローンの総数(ソースを含む)を指定します。

Center X/Y/Z

分散クローン効果の中心位置を決定します。

Range X/Y/Z

効果の中心からクローンが存在できる各軸の最大距離を定義します。

Scale X/Y/Z

特定のクローンのランダム化された変動の最大量を指定します。

Rotate X/Y/Z

特定のクローンのランダム化されたローテーションの最大量を示します。

Replace Source

有効にすると、元のジオメトリが削除され、スキャッタクローンエフェクトの中心にそのジオメトリの代替クローンが作成されます。

手続き型の散布クローン

散布クローンは、手続き型メッシュ操作としても使用できます。これは、クローンエフェクターと散乱ジェネレーターサブツールの組み合わせです。あなたはツールを見つけることができますMesh Opsの右側にあるタブModelレイアウト。

Scatter Cloneメッシュ操作を追加する方法は次のとおりです。

1.   クリックAdd Operatorボタンをクリックして、 Mesh Operations > Duplicate > Scatter Clone、または検索バーに名前を入力します。
2.   それをダブルクリックして、 Mesh Operationsリスト。

Scatter Cloneメッシュ操作は、リスト内でその下のジオメトリを複製します。を使用して操作を調整できますProperties右下のパネル。

スタックのスキャッタークローンアイテムを展開するには、アイテムの前にある小さな矢印をクリックします。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。

Tool Pipe -操作にサブツールを追加できます。Scatter Cloneツールでは、デフォルトでScatter Generatorが追加されています。

Sources -複製するジオメトリを指定できます。

Geometry -これは、ツールによって影響を受けるすべてのジオメトリをリストします。メッシュがツールのツールの下にある場合、メッシュは自動的に接続されますMesh Operationsリスト。をクリックすると、追加のメッシュを接続できます(Add Geometry)を開くプリセットブラウザ。そこから、既存のメッシュを選択するか、新しい空のメッシュを追加できます。

Selection -ツールを適用する要素を選択できます。

注意:  Geometry入力は、リストがソロモードでない場合にのみ表示されます。詳細については、 ソロモード

Scatter Cloneメッシュ操作には、従来のScatter Cloneツールと同じプロパティがあります。見る分散クローンのプロパティ