押し出しをスケッチ

[スケッチ押し出し]ツールを使用すると、ビューポートで描画することにより、選択したポリゴンを押し出すことができます。

このツールを使用するには、ポリゴンを選択してから、[スケッチ押し出し]ツールをクリックします。 PolygonのタブModoツールツールバー。ビューポート内をクリックしてツールをアクティブにし、ハンドルをドラッグしてスケッチを開始します。ハンドルが黄色の円に変わります。ポリゴンの押し出しは、ビューポートで描画するときのポインタの動きに従います。

Sketch Extrude Panel

押し出しをスケッチ

Modes

ツールを制御するための多数のオプションを提供します。

Sweep -表示されているハンドル(シアンのドット)をドラッグしたときに、ポリゴンを押し出すパスをスケッチします。

Edit Path -ユーザーが作成したすべてのパス上のコントロールポイントを表示します。これらの制御点をドラッグすると、スケッチされた曲線が調整されます。

Delete Knot -コントロールポイントをクリックすると、曲線パスからコントロールポイントが削除されます。

Uniform Spans -各パスの最後にのみハンドルを表示します。ハンドルをクリックすると、パスに沿ってコントロールノットが調整され、パスに沿って均一に分散されます。

Straight -終了ハンドルをクリックした後、パスをまっすぐにします。

Move by Path

有効にすると、コントロールポイントをドラッグしたときに、選択したコントロールポイントとパスの終点の間にあるポイントが移動します。このオプションは、選択後にのみ使用できますEdit Path

Uniform

有効にすると、新しく生成されたすべてのジオメトリが元のポリゴンの位置とパスの終点の間で均一に分散されるように制限されます。

Align to Path

有効にすると、そのジオメトリが回転しますModo曲線に位置合わせされるようにパスに沿って作成します。無効にすると、すべての新しいポリゴンのワールド回転が元のポリゴンと同じになります。

Precision

パスをインタラクティブにスケッチするときにコントロールポイントを作成する頻度を決定します。この数値は、画面のピクセル数を表します。たとえば、値を30 (デフォルト値) Modoスケッチ中にポインタが画面上を30ピクセル移動するたびに、新しいコントロールスパンを作成します。

Scale

元のポリゴンの位置から各パスの端にあるコントロールハンドルまでのパスに沿って、生成されたジオメトリの厚さを変化させます。

Spin

パスに沿って生成された各スパンを回転させ、スケッチされた曲線に沿ってねじれ効果を提供します。

Make UVs

方法を制御しますModoメッシュ内の新しいポリゴンのUVを生成します。デフォルトのオプションでは、 Modo対応するジオメトリ間の既存のUV空間内にUVを作成しようとします。選ぶU RepeatまたはV Repeat選択した最後のセグメントの上に新しいセグメントをオーバーレイしますUまたはV軸。

Profiles

さまざまなプロファイルを表示して選択するためのリスト(基本的にはミニプリセットブラウザー)を提供します。これは標準と同じように機能しますプリセットブラウザ。任意のプロファイルを選択すると、選択した形状がその長さ全体で押し出し幅を調整します。押し出しの元のポリゴン選択に戻るには、 Ctrl選択したプロファイルをクリックすると、