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軸ドリル
軸ドリルツールを使用すると、指定した軸に投影された2Dポリゴンを使用してブール演算のような操作を実行できます。Modoフォアグラウンドジオメトリに対するブール演算子として、バックグラウンドレイヤージオメトリを使用します。
For direct modeling, this tool is available in the modeling Toolbox. Open the Mesh Edit tab and click Axis Drill.
のAxis Drillツールは、 Mesh Operationsリスト。を開くMesh Opsタブ、クリックAdd Operator、選択Mesh Operations > Edit > Axis Drill。のCreate Axis Drill Mesh Operatorダイアログが表示されます。からTemplate Surfaceドロップダウンリストで、シーン内のメッシュを選択し、 OK。
ヒント: モデリングワークフローを改善するには、 Select by Previous Operationメッシュ操作。以下Nameオプションが利用可能ですAxis Drillツール: Intersecting EdgesそしてStencil Polygons。詳細については、 前の操作で選択。
軸ドリルプロパティ
次のオプションは、選択したモデリングツールのタイプ(Traditional ToolboxモデリングツールとProcedural Modeling Mesh Operationsツール)によって異なります。
Enable:ツールをアクティブ化/非アクティブ化します。デフォルトでは、このプロパティは有効になっています。
Use World Transform:ジオメトリ選択をワールド原点位置の中央に配置します。デフォルトでは、このプロパティは有効になっています。
Operation:ジオメトリに適用する軸ドリル操作のタイプを選択します。
• Core:ポリゴンに投影された2Dアウトラインの外側をすべて切り取ります。
• Stencil:内側または外側を削除せずに2Dアウトラインをポリゴンに投影し、アウトライン内の新しいジオメトリにデフォルトマテリアルを適用します。
• Tunnel:2Dアウトラインを使用して穴を切り、内部を削除します。
• Slice:2Dアウトラインをポリゴンに投影します。これは同じですStencil、 だがSlice表面の材質には影響しません。
• Axis:ドリル関数を投影する軸を定義します。
• Material:で使用する材料名を指定しますStencilモード。これは新しいポリゴンに適用されます。
• Select Sliced Edges:スライスされたエッジのエッジ選択を選択セットに設定します。選択が自動的に作成され、 Mesh Ops下のタブLists。
• Edge Selection Set:のエッジ選択セットの名前を定義しますSelect Sliced Edgesオプション。この名前はAdd Operator > Mesh Operations > Selection > Select By Selection Setこれは、エッジメッシュ操作で使用できます。
• Drive Mesh:どのメッシュが軸ドリル操作に影響するかを決定します。
• Background:駆動されるメッシュを制御します(アイテムの背景または前景の指定でItemsリスト)。これがデフォルトの設定です。
• Last Selected:ブール演算を呼び出す前に最後に選択したジオメトリを使用します。これにより、単一のメッシュアイテムレイヤー内でブール演算を適用できます。
• Specific Surface Item:特定のメッシュレイヤー([グループ]パレットで定義された複数のアイテムのグループを含めることができます)を指定して、現在のアクティブレイヤーに作用します。
• Surface Item:メッシュアイテムレイヤーを指定しますModo軸ドリル操作を駆動するために使用します。これは、選択した場合に使用できますSpecific Surface ItemとしてDrive Meshオプション。グループを使用するには、ここで指定する必要があります。
注意: のDrive MeshそしてSurface Itemプロパティは、Direct Modeling Toolboxからのみ利用できます。
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