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ポリゴンリデュース
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ポリゴンリデュースツールは、元のコンタリングをできるだけ維持しようとしながら、メッシュからエッジを繰り返し削除します。
ポリゴンリデュース |
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Number |
現在表示されているメッシュレイヤーのポリゴンの総数を表示します。ツールをビューポートにドラッグすると、 Modoこことメッシュでこの数を調整します。正確な数のポリゴンを入力することもできます。 |
Boundary Weight |
メッシュの境界領域の周りの詳細を保持するために、どの程度強調するかを決定します。 |
Material Border Weight |
マテリアルグループ間の境界を定義するエッジに沿ったメッシュの完全性と詳細を維持するためにポリゴンを使用することにどの程度重点を置くかを決定します。 |
Legacy Mode |
有効にすると、旧バージョンので利用可能な代替エッジ評価方法を使用しますModo。無効にすると、 Modo二次誤差行列に基づくポリゴン削減方法を使用します全体的な表面品質を向上させます。有効化および無効化できますLegacy Mode 2つのアルゴリズムの違いを評価し、どちらの方法を使用するかを決定します。 |
手続き型のポリゴンリデュース
Modoで使用可能な手続き型ポリゴン削減メッシュ操作があります。 Mesh Operationsリスト。の中にModelレイアウトでは、下半分にスタックを見つけることができますMesh Opsインターフェースの右側にあるタブ。
注意: の使用方法については、 Mesh Opsタブ、参照Mesh Opsタブの使用。
ツールをクリックして追加できますAdd Operator上のボタンMesh Operationsリスト。下Mesh Operations > Polygon、 ダブルクリックPolygon Reduce。
リストのPolygon Reduceアイテムを展開するには、アイテムの前にある小さな矢印をクリックします。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。Polygon Reduceには次の入力が必要です。
• Selection -ツールを適用する要素を選択できます。
• Tool Pipe -フォールオフとサブツールを操作に追加できます。
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