法線を分割

例1

適用される最初の頂点法線マップ。

 

例2

定義されたエッジ選択。

 

例3

結果の分割頂点法線。

[頂点法線の分割]コマンドを使用すると、頂点法線マップを変更して、エッジの選択に基づいてポリゴン間にハードまたはソフトの遷移エッジを作成できます。頂点法線マップがない場合は、最初に作成します。これを行うには、 Vertex Map > Set Vertex Normals。これを行うと、3Dビューポートに表示されるアイテムのスムージング値が固定されます。マップを割り当てる前に、 Smoothing Angleの中にMaterial ItemShader Tree。(作成によって)マップをサーフェスに割り当てると、その値はMaterial Item手動で編集する必要があります。頂点法線マップはOther MapsのセクションListsパレット。

使用法

頂点法線マップが存在する場合、ハードサーフェスの遷移を定義するための一連のエッジを選択して、 Split NormalsのボタンEdgesツールボックスのサブタブ。

Split Normals Dialog

次のプロパティを設定できます。

Normal Map:ターゲット頂点の法線マップをリストします。 vert_normalsデフォルトでは。

Level:エッジに追加される硬度の量を決定します。100%完全にハードエッジになります。 0%エッジをまったく調整しません。そして-100%ハードエッジをソフトエッジに変換します。