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厚く
厚み付けツールを使用すると、平面ジオメトリに寸法をすばやく追加できます。この機能はしばしばシェルと呼ばれます。 厚みツールを使用して、ボリュームの外側に厚みを追加してオブジェクトを大きくしたり、ボリュームの内側に厚みを追加して内面を作成したりできます。
ツールを使用するには:
1. | にいることを確認してください、またはModelレイアウトは、厚み付けツールでの作業に最適です。 |
2. | 3Dビューポートでジオメトリを選択します。 |
3. | 左側のパネルの[モデリング]ツールバーを開き、 Polygonサブタブ。 |
4. | クリックThickenボタン。 |
5. | ツールがアクティブな状態で、3Dビューポートをクリックします。 |
Modo元のポリゴンと同じ場所に新しいポリゴンのセットを作成します。3Dビューポートでツールハンドルを確認できます。青いハンドルはオフセットを調整し、赤いハンドルはスケールを調整します。
6. | ハンドルをドラッグして、ジオメトリを厚くします。 |
これらのプロパティは、 プロパティを厚くするパネル。
手続き型の厚み付け
厚み付けメッシュ操作は、厚み付けツールに相当する手続きです。
ヒント: 手続き型モデリングとメッシュ操作の詳細については、 手続き型モデリング。
メッシュ操作を追加するには:
1. | クリックAdd Operator上のボタンMesh Operationsリスト。 |
注意: レイアウトで作業している場合、 Mesh Opsタブはデフォルトでは表示されません。 +タブ名の右側にあるボタンをクリックし、 Data Lists > Mesh Ops。
2. | 下Mesh Operations > Polygon、 ダブルクリックThicken。 |
これにより、リストに厚みが追加され、3Dビューポートにツールハンドルが表示されます。
3. | ハンドルをドラッグして、ジオメトリを厚くします。 |
これらのプロパティは、 プロパティを厚くするパネル。
拡大するThickenリストの前にある小さな矢印をクリックして、リスト内のアイテム。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。
厚み付けには次の入力が必要です。
• Tool Pipe -フォールオフとサブツールを操作に追加します。
• Selection -厚くするポリゴンを選択します。
プロパティを厚くする
左下のパネルに、ダイレクトモデリングの厚みツールのプロパティがあります。の中にModoレイアウト、クリックTool Propertiesボタン、または押すKそれらを開く。
メッシュの厚み付け操作を使用する場合、プロパティは右下のパネルにあります。
Offset |
選択したポリゴンまたは元のポリゴンを法線の方向に移動します(正のオフセットを使用)。同時に、 Modo元の場所に、反対方向を向いた一連のポリゴンを作成します。Modoこれらの2つのポリゴンセットを、ほぼ垂直なポリゴンの行に接続します。オフセットが負の場合、 Modo元のポリゴンを元の法線の反対方向にプッシュし、同時に反転して、オブジェクトが裏返しにならないようにします。 |
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Scale |
操作のスケールを指定します。 |
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Max. Smoothing Angle |
ポリゴンフェース法線の接続から計算された平均化された頂点法線ベクトルに沿って頂点をシフトします。面間の角度がMax Smoothing Angle、平均化された法線はスムージングフェースグループごとに計算され、分離された法線ベクトルをシフトベクトルとして結合します。これは、エッジが非常に鋭いポリゴングループを厚くする場合に便利です。
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Thicken |
新しい一連のポリゴンを作成して、平面ジオメトリに厚みを追加します。このチェックボックスを無効にすると、ツールが無効になります。 |
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Sharp |
有効にすると、角度がシャープになります。たとえば、90°メッシュでは、中央のエッジが他のメッシュと一致します。
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Polygon Angle Weighting/Weight by Polygon Angle |
有効にすると、厚みの量はポリゴンの平均面積に基づきます。このオプションを有効にすると、三角形ポリゴンを持つメッシュでより良い結果が得られます。
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Both Sides |
有効にすると、ツールはソースポリゴンから一方向にではなく、両方向に厚くなります。外側の点と内側の点の両方が中央の位置から半分にオフセットされますOffset量。 |
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