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ビューポートについて
のModoインターフェイスは、呼び出されたフレームのコレクションで構成されていますビューポート。
ビューポートは空のコンテナであり、そのコンテンツはビューポートのオプションによって決定されますWidget (見るレイアウトコントロールの使用)。の選択3D Model Viewオプションは、ビューポートを独自の機能と設定を持つ3D openGLビューに変更しますが、それは単なるビューポートです。ウィジェットから、後で他のオプションを選択できます。 Shading、3DビューがShading以前の3Dビューと同じサイズのビューポート。これは、エッジ(フレーム間の小さな仕切り)をクリックしてドラッグすることで、ビューポートのサイズを制御するためです。ビューポートは動的であり、ビューポートが存在するフレームのサイズに反応します。
Modoいくつかの異なるビューポートを使用しますタイプ、 Forms最も一般的です。Formsボタン、ツールボックス、またはメニューのいずれかになる可能性のある一般化されたコンテナーです。これらのビューポートのコンテンツは、 Form Editor。次に一般的なのはGLビューポートで、これは3Dコンテンツを表示します(OpenGLという名前の著名なオープンソースグラフィックライブラリを使用しているため、そのような名前が付けられています)。これらのビューポートは、ビューポート自体(およびPreferences設定)。他のビューポートのカテゴリには、 Data Listsに関するさまざまな情報のリストが含まれていますModoアイテム、これらにはItems ListそしてそのShader Tree。これらのビューでさまざまなアイテムを操作しますが、特定のアイテムに関連付けられている属性は、 Propertyビューポート。プロパティビューは、アイテム、レンダリング設定、ツールプロパティなどのさまざまな機能で使用できます。
ビューポートは、インターフェース自体のフレーム内に存在する必要もありません。 Modo標準のインターフェースの上に浮かぶウィンドウとパレットの両方のビューポートを提供します。これらのウィンドウは通常の埋め込みフレームと同じように機能しますが、可視性は、 ` (バックティック)。ウィンドウとパレットの唯一の違いは、ウィンドウがオペレーティングシステムのコントロールを保持して、ビューポートを個別に移動および最小化することです。
ビューポートは、子供のブロックのように視覚化できます。積み重ねて、見た目と同じように配置できますが、ブロックよりも優れており、拡大縮小、分割、削除して、あらゆる3Dアプリケーションの最も適応性が高くカスタマイズ可能なインターフェイスを提供できます。
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