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画像調整コマンド
画像調整コマンドは、メニューバーのTexture > Image Processingメニュー。コマンドがアクティブでない場合、これは現在画像が選択されていないことを示します。使用Shader TreeまたはImagesビューポートタブ(またはClip List)画像を選択し、コマンドを使用できるようにします。
画像を反転
このコマンドは、現在選択されているイメージマップのRGBカラー値を反転して、オリジナルのネガを作成します。
鮮明な画像
このオプションは、指定された画像のすべてのピクセルを削除し、画像のサイズ、解像度、ファイル名を保持しながら、実質的に空白にします。
UVシームを拡張
このコマンドは、現在選択されているイメージマップとそれが関連付けられているUVマップを分析し、UVマップの境界を超えてピクセルを外側に拡張します。これは、アグレッシブなテクスチャアンチエイリアスまたはディスプレイスメントによって継ぎ目が表示される可能性がある場合に、テクスチャ境界を修復するのに非常に役立ちます。拡張の量は、 UVボーダーサイズをベイク処理プリファレンス設定。対応するアルファチャンネルを持つ最近のレンダリングが必要ですModo展開するエッジの継ぎ目を知る。
ベクトル変位に変換
このコマンドは、グレースケールの高さに基づく変位マップをベクトル変位画像に変換します。他のアプリケーションからスカルプトデータをインポートする場合は、グレースケールの高さフィールドしか生成できないため、これは便利です。を活用しますModoのベクターディスプレイスメント機能。別のベクターディスプレイスメントイメージレイヤーでスカルプトするか、このコマンドを使用して高さフィールドをベクターディスプレイスメントに変換します。
解像度を設定
このコマンドは、現在選択されている画像をカスタム解像度に変更します。これは、テクスチャやスカルプトで作業していて、詳細を上げる必要がある場合に非常に役立ちます。このコマンドでの画像解像度。ほとんどのOpenGLハードウェアは正方形のアスペクトイメージマップ用に最適化されているため、コマンドは2つの画像(64、128、256、512、1024、2048、4096)の累乗に基づいています。
レイヤーを平坦化
このコマンドは、シェーダーツリーで選択した画像テクスチャレイヤーのグループに対して機能します。使用するすべての画像は、同じタイプと解像度でなければなりません。このコマンドは、選択した元の画像を合成した単一のイメージマップを使用して、レイヤーを単一の画像テクスチャレイヤーに統合します。コマンドを実行する前に、押したままにして平坦化するレイヤーを選択しますCtrl組み合わせたいシェーダーツリーの各レイヤーを左クリックします。
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