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塗装の概要
Modoは、さまざまな方法でモデルをスカルプトし、1つの統合環境で簡単にテクスチャリングして、非線形で作業する機能を提供します。この柔軟性は、モデリング、スカルプト、基本的なテクスチャの適用、そして戻っていくつかのモデリングを行えることを意味します。のすべてのツールと同様Modo、機能は深く統合されており、コア機能を利用して直感的で強力なオプションのセットを提供します。
2Dペイント技術と3Dペイント技術の自然なブレンドを組み合わせて、ブラシを選択し、UVビューを含む任意のビューポートでペイントを開始できます。Modoは、ペイントまたはスカルプトするときに最適なオプションを自動的に決定しようとしますが、最良の結果を得るために必要ないくつかの要件について知る必要があります。Modoのデフォルトのインターフェースは、 Paintペイント、スカルプト、頂点マップ編集ツール、および関連ツールを備えたツールボックス専用のレイアウトタブ。
でペイントしたり彫刻したりするときに感圧タブレットを使用すると、大きなメリットがあります。 Modoただし、これは厳密な要件ではありません。(ほとんどのユーザーは、タブレットを使用するほうが、マウスを使用するよりもペンベースの入力を操作する方が自然な方法であると考えています。)筆圧感知スタイラスからの追加の制御により、作品のモデリングとテクスチャリングの際の精度と微妙さが向上します。
ヒント: ブラシベースのツールをアクティブにすると、サーフェスの上にマウスを置くと、マウスの下に円が描画されます。これにより、マウスを右クリックしてメッシュのサーフェス上をドラッグしたときに、スカルプトまたはペイントが適用されている場所を簡単に確認できます。ブラシチップのサイズを変更するには、マウスを左クリックしてドラッグします。
ペインティング
ペイントするModo、3Dモデルとビットマップテクスチャが必要です。テクスチャマップをモデルのポリゴンの一部(またはすべて)に適用するには、 シェーダーツリー。Modoには、これらのタスクをすばやく実行するためのツールがいくつかあります。 UVマッピングモデルにテクスチャを追加するためのツールと関数。
Modoには、2つの異なるペイントテクノロジーがあります。標準の3Dペイントメソッド(3Dモデルに直接ペイントする)と投影ペイントメソッドです。標準のペイントでは、ブラシストロークのサイズがキャンバスと一致しますが、プロジェクションペイントでは、ビューポートと一致します。標準の3Dペイントでは、複雑なオブジェクト(キャラクターなど)をペイントするときに、奇妙な形のブラシストロークになることがよくあります。プロジェクションペイントでは、ビューポートでペイントします(ガラスの平面へのペイントと同様)。 Modo各ストロークを3Dモデルに投影します(映画館の画面に似ています)。これにより、標準の3Dペイントに固有の歪みが取り除かれます。
警告: 複雑なオブジェクトをペイントできますが、さまざまな非UVテクスチャプロジェクション(たとえば、 Planar、 Cubic 、またはSpherical)通常は不十分な結果になります。
パーティクルペイントツール
粒子には多くの用途がありますModoただし、ほとんどの用途は、レプリケーターおよびテクスチャレプリケーターのポイントソースとして、またブロブ、スプライト、およびボリュームの場合です。これらのパーティクルを手続き的に作成することができますサーフェスジェネレータまたは、間接的にジオメトリを生成し、頂点間のポリゴンエッジを削除します。パーティクルペイントツールは、使い慣れたブラシベースのワークフローを使用して、パーティクルポイントソースを直接作成および編集する方法を提供します。
パーティクルの作成は簡単な手順です。パーティクルをスプレーするジオメトリサーフェスを用意するだけで準備できます。あなたはパーティクルペイントツール初期パーティクルを作成するための主要なツールとして。次に、編集ツールを使用して、使用目的に合わせて粒子を成形および成形します。拘束アクションを使用する場合、パーティクルは常にターゲットサーフェスに適合し、 Modoパーティクルとは何か、正多角形とは何かを知っています。したがって、パーティクルが適用されているベースジオメトリを誤って編集することはできません。
ブラシのカスタマイズ
残りのようにModoツールセット、ペイントおよび彫刻ツールはモジュール式であり、 ツールパイプ。ツールパイプに慣れていない場合は、使用する必要はありません。提供されているツールを使用して、3Dペイントとスカルプトを行うことができます。標準ツールを使用すると、モデリング要件とテクスチャリング要件のほとんど(すべてではない)が満たされます。
ツールパイプの機能を理解している人は、これが塗装システムにもたらす柔軟性と機能を理解できます。ツールパイプには、カスタムツールを作成するために一緒に追加できるコンポーネントがあります。これらのコンポーネントには、ペイントツール、ブラシチップ、カスタムインク、ノズル、さらにはフォールオフが含まれます。基本的なペイントとスカルプトの場合、必要なのはツールとブラシチップだけです。目的の効果に応じて、インク、ノズル、フォールオフを追加(または削除)できます。ツールパイプを使用すると、さまざまなコンポーネントを組み合わせて、クリエイティブのニーズに固有のカスタマイズされたツールを作成できます。
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