検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
データ設定
のData好みは方法を決定しますModoファイルデータを扱います。
これらの設定にアクセスするには:
• オンWindows、 開いたSystem > Preferences。
• Mac OSでは、 Menu > Preferences。
アイテムタグの定義
のItem Tag Definitions に表示されるアイテムの名前、説明、ツールチップを提供しますTagsのサブタブItem Propertiesビューポート。タグは、任意の文字列を関連付ける4文字の識別子です。各タイプのタグは1つだけですが、各アイテムには任意の数のタグを付けることができます。エディターでは、行数を設定することもできます(次のような複数行タグの場合) Comment)タグを非表示にすることができます(スクリプト/プラグインで使用される内部タグの場合)。のItem Tag Editorは、実際には埋め込みビューポートであり、主にスクリプト作成者とプラグイン開発者による使用を目的としています。これらは、特定のアイテムに適用されるシーン内に指示を追加するなど、任意の情報を特定のアイテムレイヤーに関連付けることができるという点で役立ちます。
パスエイリアス
Path Aliases簡単に移動する手段を提供するModo異種のコンピューターハードウェア間のシーン。を定義できますAliasこれは、ローカルシステム上の絶対パスを表します。定義されたパスを含むシーン内のファイルは、代わりにエイリアスを使用してください。シーンファイルが次のシステムに移動されたときに、同じエイリアスが適切なパスで定義されている場合、 Modo指定されたパスが使用されているシーン内のエイリアスに遭遇します。
たとえば、マシン1のパスはC:\Animations\LostSkeleton\Scenes\。このパスは、エイリアスと呼ばれますLostSkeleton。このディレクトリからシーンにファイルがロードされると、そのパスはLostSkeleton内部的に。
マシン2のパスは/Users/Lighting/Scenes/LostSkeleton。このパスもエイリアスで定義されていますLostSkeleton。Machine 1からこのディレクトリにファイルをコピーできます。いつModoシーンを開き、フォルダーに保存された画像を見つけますLostSkeleton、マシン2で定義されたパスエイリアスを使用して、ロードするイメージを検索します。エイリアス自体のみが同一である必要があり、パスは同一ではありません。コンテンツは各場所にも存在する必要があります。
を右クリックして利用できるオプションもありますAliasそしてPath。名前の変更、パスの変更、エイリアスの複製または削除を行うことができます。
プリセットマークアップ定義
のPreset Markup Definitions内のアセットに割り当てられた定義ですプリセットブラウザ個々のファイルにメタデータを追加するため。これらの設定の調整は、 Edit Markupポップアップパネルが開きます。
参照
これらのオプションは、インポートされた参照のデフォルトの参照動作を定義します。これらの動作は、シーンごとに変更できます。 Reference Override Settingsダイアログボックス。追加情報については、以下を参照してください。 参照のインポート。操作は次のとおりです。
Allow Channel Overrides |
変換値の変更やメッシュアイテムのサブディビジョンレベルの変更などのアイテム固有の変更など、アイテム自体の関連する属性に加えられた変更。 |
Allow Name Overrides |
参照アイテムの名前の変更(オーバーライドは、アイテムのインポート時に割り当てられた内部IDによって追跡されます)。 |
Allow Structural Overrides |
参照される要素の階層への変更。つまり、親子関係でのそれらの順序を変更できる、またはItemsリスト。 |
Allow Deletions |
参照アイテムをマスターシーンから削除できるかどうかを制御します。 |
Allow 3D Selections |
3Dビューポートで参照される要素の選択可能性を制御します。 |
これらの各操作には、それを管理する4つの可能な状態があります。
• Always Allowed -オーバーライドの変更は、常に指定されたタイプで行うことができます。
• Never Allowed -オーバーライドを割り当てることはできません。参照されたアイテムの編集はロックされています。
• If Allowed by Item -明示的に設定しない限り、オーバーライドは適用できませんEnabled参照項目設定による。
• Unless Disallowed by Item -オーバーライドは、明示的に設定されていない限り、常に適用できますDisabled参照項目設定による。
後者の2つの設定は、ソースシーン内で、またはマスターシーン内で参照されるアイテムとして、アイテムで直接定義できます。これを行うには、制御するターゲット要素を選択し、メニューバーでItems > References > Item Override Settings、ダイアログボックスを開きます。
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