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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
効果-環境アイテム
のすべての環境Modoさまざまなテクスチャレイヤーを追加できます。これらは、シーンの背景に奥行きと複雑さを追加するのに役立ちます。レイヤー、不透明度、ブレンドの各モードは、レンダーアイテムの下と同じように、レイヤー間で同じように機能します。レイヤーを右クリックすると、デフォルト設定からレイヤーの効果を変更できます。 Effectの列Shader Tree利用可能なコマンドを選択します。
次のオプションを使用できます。
• Driver A, B, C, and D -テクスチャレイヤー(ビットマップ、プロシージャ、または組み合わせ)が、一致する入力パラメーターでグラデーションレイヤーを駆動できるようにします。Modo画像の明るさ(明度)のマッピングをグラデーションに渡します。グラデーションのキー設定された値は、駆動レイヤーの値を置き換え、グラデーションレイヤーの指定に従って出力されますEffect設定。
• Environment Color -すべての色(および該当する場合はHDR画像などの照明情報)をModoのレンダリングエンジン。これは、環境アイテムに追加されたテクスチャレイヤーのデフォルト設定です。
• Group Mask -グループ内のすべてのレイヤーをマスクして、シェーダーツリーの下位のテクスチャレイヤーを表示します。テクスチャレイヤーは、 材料グループアイテムとして指定され、 Group Maskレイヤーの輝度値がマスクとして機能します。黒い領域は完全に透明で、完全に不透明な白い領域に向かって減衰します。
• Layer Mask -と同じように機能しますGroup Mask、しかしどこGroup Mask グループ全体に影響し、レイヤーマスクは単一のレイヤーにのみ影響します。テクスチャレイヤをLayer Mask、そのすぐ下のテクスチャレイヤーを変調しますShader Tree。黒い領域は完全に透明で、完全に不透明な白い領域に向かって減衰します。
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