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効果-ライトアイテム
すべての光Modoさまざまなテクスチャレイヤーを追加できます。これは、あらゆるシーンのライティングに奥行きと複雑さを加えるのに役立ちます。レイヤー、不透明度、ブレンドの各モードは、レンダーアイテムの下と同じように、レイヤー間で同じように機能します。レイヤーを右クリックすると、デフォルト設定からレイヤーの効果を変更できます。 Effectシェーダーツリーの列をクリックし、使用可能なコマンドを選択します。
• Driver A, B, C, and D -テクスチャレイヤー(ビットマップ、プロシージャ、または組み合わせ)が、一致する入力パラメーターでグラデーションレイヤーを駆動できるようにします。Modo画像の明るさ(明度)のマッピングをグラデーションに渡します。グラデーションのキー設定された値は、駆動レイヤーの値を置き換え、グラデーションレイヤーの指定に従って出力されますEffect設定。
• Group Mask -グループ内のすべてのレイヤーをマスクして、シェーダーツリーの下位のテクスチャレイヤーを表示します。テクスチャレイヤーは、 材料グループアイテムとして指定され、 Group Maskレイヤーの輝度値がマスクとして機能します。黒い領域は完全に透明で、完全に不透明な白い領域に向かって減衰します。
• Layer Mask -と同じように機能しますGroup Mask、しかしどこGroup Mask グループ全体に影響し、レイヤーマスクは単一のレイヤーにのみ影響します。テクスチャレイヤをLayer Mask、シェーダーツリーのすぐ下のテクスチャレイヤーを変調します。黒い領域は完全に透明で、完全に不透明な白い領域に向かって減衰します。
• Light Color -スライドプロジェクターのようにライトから画像を投影します。このように有効にすると、この設定はボリュームの色にも影響します。テクスチャレイヤをLight Color、画像の色は、 Light Colorライトのマテリアルパネル。ライトマテリアルの詳細については、 軽い素材。
• Light Diffuse Amount -テクスチャの明るさ(明度)で、サーフェスの拡散量に対するライトの効果を変調します。
• Light Shadow Color -として指定された色を置き換えますShadow Colorライトのマテリアルパネルの画像の色。ライトマテリアルの詳細については、 軽い素材。
• Light Specular Amount -テクスチャの明るさ(明度)を使用して、サーフェスのスペキュラー量に対するライトの効果を変調します。
• Volumetric Density -ボリューム効果の密度(厚さ)を変調します。手続き型ノイズと組み合わせると、これは煙を通して輝く光をシミュレートする方法です。
• Volumetric Scattering Color -ボリューム効果を介してテクスチャレイヤーの色で光の色を変調します。
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