エフェクト-シェーダーアイテム

シェーダーアイテムレイヤーは、直接および間接光源からの表面をシェーディングし、表面の可視性を決定します。新しい各シーンには、デフォルトで、これらのアクションを処理する単一のベースシェーダーアイテムがありますが、他のシェーダーアイテムをShader Tree。シェーダーレイヤーの効果を変更すると、複数のパスをModo外部アプリケーション(Photoshop、After Effects、Nuke、Fusionなど)の場合。シェーダー項目の効果を変更すると、出力をレンダリングするために渡されるときに、出力がそのタイプ情報に制限されます。ただし、シェーダーアイテムはレイヤーであり、それらをマスクおよびブレンドして独自の可能性を作成できます。必要な場合を除き、 レンダリング出力シェーダーアイテムの代わりに。

次のシェーダーエフェクトタイプを使用できます。

Diffuse Shading:シェーダーの出力をシーンの拡散シェーディングのみに制限します。

Fog Shading:シェーダーの出力をシーンのフォグシェーディングに限定します。

Full Shading:のすべての結果を渡しますShader Treeレンダー出力に。これは、シェーダーアイテムのデフォルト設定です。

Luminous Shading:シェーダーの出力をシーンの明るいシェーディングに限定します。

Reflection Shading:シェーダーの出力をシーンの反射シェーディングのみに制限します。

Specular Shading:シェーダーの出力をシーンのスペキュラーシェーディングに限定します。

Subsurface Shading:シェーダーの出力をシーンのサブサーフェスシェーディングに限定します。

Transparent Shading:シェーダーの出力をシーンの透明なシェーディングに限定します。