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エフェクト-シェーダーアイテム
シェーダーアイテムレイヤーは、直接および間接光源からの表面をシェーディングし、表面の可視性を決定します。新しい各シーンには、デフォルトで、これらのアクションを処理する単一のベースシェーダーアイテムがありますが、他のシェーダーアイテムをShader Tree。シェーダーレイヤーの効果を変更すると、複数のパスをModo外部アプリケーション(Photoshop、After Effects、Nuke、Fusionなど)の場合。シェーダー項目の効果を変更すると、出力をレンダリングするために渡されるときに、出力がそのタイプ情報に制限されます。ただし、シェーダーアイテムはレイヤーであり、それらをマスクおよびブレンドして独自の可能性を作成できます。必要な場合を除き、 レンダリング出力シェーダーアイテムの代わりに。
次のシェーダーエフェクトタイプを使用できます。
• Diffuse Shading:シェーダーの出力をシーンの拡散シェーディングのみに制限します。
• Fog Shading:シェーダーの出力をシーンのフォグシェーディングに限定します。
• Full Shading:のすべての結果を渡しますShader Treeレンダー出力に。これは、シェーダーアイテムのデフォルト設定です。
• Luminous Shading:シェーダーの出力をシーンの明るいシェーディングに限定します。
• Reflection Shading:シェーダーの出力をシーンの反射シェーディングのみに制限します。
• Specular Shading:シェーダーの出力をシーンのスペキュラーシェーディングに限定します。
• Subsurface Shading:シェーダーの出力をシーンのサブサーフェスシェーディングに限定します。
• Transparent Shading:シェーダーの出力をシーンの透明なシェーディングに限定します。
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