セル素材

アニメーションの初期の頃は、すべてのアートは、 Cel平らな無地で塗装されています。これにより、今日でも非常に望ましい独特の外観が生み出されました。のCel Materialこれらの漫画の平らなポスター化された陰影を模倣して、表面の輪郭とエッジに続く平らな色の帯を作成しようとします。この効果は、より二次元に見える、独特の様式化された表面を生成します。

Constant Color

と組み合わせるとセルエッジ素材アイテム、ローファイな漫画風の仕上がりが実現できます。を使用して任意のサーフェスにマテリアルを追加できますAdd Layerの機能Shader Tree、下のメニューにありますCustom Materials > Cel Material

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリー

レイヤーのプロパティ

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

GL Display

3Dビューポートでのマテリアルの描画を有効または無効にしますDefaultモード。これを無効にすると、複雑なシーンで作業するときの読みやすさとパフォーマンスが向上します。

注意:  セルエッジなどの一部のマテリアルは、3Dビューポートに表示されません。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Constant Panel

Cel Material

Diffuse Bands

サーフェス全体の拡散シェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0拡散のセルシェーディング効果を無効にします。

拡散帯レベル

これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますDiffuse Bands

鏡面バンド

サーフェス全体のスペキュラシェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0鏡面反射のセルシェーディング効果を無効にします。

Specular Band Level

これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますSpecular Bands

Reflection Bands

表面全体の反射シェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0反射のセルシェーディング効果を無効にします。

Reflection Band Level

これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますReflection Bands