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セル素材
アニメーションの初期の頃は、すべてのアートは、 Cel平らな無地で塗装されています。これにより、今日でも非常に望ましい独特の外観が生み出されました。のCel Materialこれらの漫画の平らなポスター化された陰影を模倣して、表面の輪郭とエッジに続く平らな色の帯を作成しようとします。この効果は、より二次元に見える、独特の様式化された表面を生成します。
と組み合わせるとセルエッジ素材アイテム、ローファイな漫画風の仕上がりが実現できます。を使用して任意のサーフェスにマテリアルを追加できますAdd Layerの機能Shader Tree、下のメニューにありますCustom Materials > Cel Material。
注意: シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリー。
レイヤーのプロパティ
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
GL Display |
3Dビューポートでのマテリアルの描画を有効または無効にしますDefaultモード。これを無効にすると、複雑なシーンで作業するときの読みやすさとパフォーマンスが向上します。 注意: セルエッジなどの一部のマテリアルは、3Dビューポートに表示されません。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Cel Material |
|
Diffuse Bands |
サーフェス全体の拡散シェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0拡散のセルシェーディング効果を無効にします。 |
拡散帯レベル |
これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますDiffuse Bands。 |
鏡面バンド |
サーフェス全体のスペキュラシェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0鏡面反射のセルシェーディング効果を無効にします。 |
Specular Band Level |
これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますSpecular Bands。 |
Reflection Bands |
表面全体の反射シェーディングを表す、バンドまたは階段状遷移の数を決定します。の値0反射のセルシェーディング効果を無効にします。 |
Reflection Band Level |
これはオフセット値で、全体の明るさを調整することができますReflection Bands。 |
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