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カラーブレンド
Color Blendノードは2つの異なる入力を組み合わせて、単一の評価された出力を生成します。3番目の入力は演算をマスクし、その入力値がブレンド量を駆動できるようにします。Color Blend属性を使用すると、実行するブレンドのタイプと量を選択できるため、ブレンド操作に柔軟性が追加されます。
使用法
Color Blendノードがスケマティックビューポートに追加されます。 Add関数、下のポップアップメニューにありますChannel Modifiers > Color > Color Blend。追加すると、他のノードのRGBカラー(または値)出力をAまたはB入力。さらに、単一のチャネルMask値を指定して、入力に基づいて、テクスチャまたはサンプルごとに2つの値のブレンドを制御できます(これは基本的に、 BlendAmountマスク値)。次に、ブレンド評価の結果がColor別のRGBまたは値入力に接続するための出力。
注意: ノードグラフの操作については、を参照してください。 スケマティクビューポート
ノードを選択すると、属性がPropertiesパネル。
Color Blend
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オプション |
説明文 |
|---|---|
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Blend Amount |
のBlend Amount本質的にの不透明度を変更しますA入力値、ここで100は完全にA入力、50%は等しい部分AそしてB、0%は完全にB入力値。 |
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Blend Mode |
のBlend Modeオプションは、方法を計算する追加の方法を決定しますAそしてB値は、各入力の数値に適用されるさまざまな数学関数によって定義される最終結果に結合されます。 注意: 詳細についてはBlend Modes、 見るレイヤーブレンドモード |
Schematic Node: Color Blend
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オプション |
説明文 |
|---|---|
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Color A/B Input |
これらの入力は、別のノードの出力からRBG値を読み取ります。入力値は、単純なRGB値または複数のノードの複雑な組み合わせにすることができます。2つの入力間のブレンドの最終的な表現は、 Blend Amount、 Blend Mode 、 そしてそのMask入力。 |
|
Mask Input |
のMask Inputの透明度を制御しますA入力値、明らかにするBマスクされた領域の値。白は示していますA入力を完全に、黒に向かって減衰し、 B入力値。 |
|
Color Output |
のColor出力フィールドは、評価されたブレンドの最終結果を表します。 |
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