処理する

プロセスレイヤーには、そのすぐ下のテクスチャレイヤーに影響を与えるいくつかの基本的な画像調整オプションがあります。 Shader Tree、イメージマップ、手続き型およびグラデーションテクスチャレイヤーを含みます。

レイヤーのプロパティ

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Layer

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Projection Type

マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

材料はこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

プロセスのプロパティ

Process Panel

オプション

説明文

Layer

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えて、 Shader Tree。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、フォトネガティブ効果を生成します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモードトピック。

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、 Shader Tree、存在する場合、またはレイヤー自体の表面への影響を薄暗くします。

Process

Bias

この量は、2つの色/値でテクスチャレイヤーを調整する場合、テクスチャレイヤーのBias高い値はセカンダリカラーまたは値の設定を優先し、低い値はプライマリカラーまたは値の設定を優先する関数。フルカラーRGBテクスチャレイヤーを調整する場合、 Bias明度に基づいてカラースペクトルを調整します。

Gain

レイヤーのコントラストに最大の影響を与えるテクスチャレイヤーでガンマを調整するのと同様の結果を生成します。値を大きくするとコントラストが上がり、値を小さくするとコントラストが下がります。

Hue

テクスチャレイヤーの色相を操作したり、色を付けたりします。

Saturation

色の見かけの彩度を調整します。-100%に設定すると、カラーテクスチャレイヤーがグレースケールになります。

Value

テクスチャレイヤーの明るさを調整します。