検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
処理する
プロセスレイヤーには、そのすぐ下のテクスチャレイヤーに影響を与えるいくつかの基本的な画像調整オプションがあります。 Shader Tree、イメージマップ、手続き型およびグラデーションテクスチャレイヤーを含みます。
レイヤーのプロパティ
>
Layer |
|
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Projection Type |
マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
材料はこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
プロセスのプロパティ
オプション |
説明文 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えて、 Shader Tree。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、フォトネガティブ効果を生成します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモードトピック。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、 Shader Tree、存在する場合、またはレイヤー自体の表面への影響を薄暗くします。 |
Process |
|
Bias |
この量は、2つの色/値でテクスチャレイヤーを調整する場合、テクスチャレイヤーのBias高い値はセカンダリカラーまたは値の設定を優先し、低い値はプライマリカラーまたは値の設定を優先する関数。フルカラーRGBテクスチャレイヤーを調整する場合、 Bias明度に基づいてカラースペクトルを調整します。 |
Gain |
レイヤーのコントラストに最大の影響を与えるテクスチャレイヤーでガンマを調整するのと同様の結果を生成します。値を大きくするとコントラストが上がり、値を小さくするとコントラストが下がります。 |
Hue |
テクスチャレイヤーの色相を操作したり、色を付けたりします。 |
Saturation |
色の見かけの彩度を調整します。-100%に設定すると、カラーテクスチャレイヤーがグレースケールになります。 |
Value |
テクスチャレイヤーの明るさを調整します。 |
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。