シェーディングとライティング

 

シェーダーの定義

シーンの3Dジオメトリにシェーディング属性を適用する方法を学びます。

シェーダーツリー

シーン内の任意の数のレイヤーまたはアイテムに属性を適用する方法を学びます。

節点シェーディング

サンプルごとにほぼすべての表面属性を制御する方法を学びます。

環境

シーンの背景を色、グラデーション、イメージマップで塗りつぶす方法を学びます。

ライト

実際の光源をシミュレートするさまざまな種類のライトについて学習します。

ボリューム

Blob、スプライト、ボリューム、レンダーブールの使用方法を学びます。

ベーキング

テクスチャとライティング情報を事前に計算するために使用されるベイクプロセスについて説明します。

チャンネルスウィズリング

RGBAの特定のチャンネルをマテリアルに割り当て、別のチャンネルを同じ画像の異なるマテリアルに設定する方法を学びます。