曲線力
カーブフォースを使用すると、描画されたカーブを使用して、最初のポイントであるカーブのベースからエンドポイントに向かって流れる動的アイテムの方向性フローを決定できます。湾曲した力は、曲がった中空管の中や曲がりくねった流れに沿って粒子を流す場合などに役立ちます。
カーブフォースには、フォースを適用するためのカーブが必要です。そのため、エルミートのいずれかのタイプのカーブを描く必要があります曲線を追加するまたはベジェ曲線。独自のメッシュレイヤーを使用して曲線を分離しておくことをお勧めします。カーブを作成したら、次の項目を選択して、シミュレーションにカーブフォースアイテムを追加できます。 Forces > Curveの中にLayoutインターフェイスのツールボックス。または、 Itemsリスト、クリックAdd Item、以下Forces 、 ダブルクリックCurve Force。作成したら、アイテムを手動で接続する必要がありますSchematicビューポート。カーブを含むメッシュアイテムは、カーブフォースアイテムのメッシュ入力に接続する必要があります。
他のアイテムと同じ方法で強制アイテムを削除します。単にアイテムを選択して押しますDeleteキーボード。
選択すると、次の属性がPropertiesビューポート。
オプション |
説明文 |
---|---|
Name |
現在の強制アイテム名を表示します。変更するには、フィールドをクリックして新しい名前を入力します。 |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
カーブフォースアイテムは、外部カーブアイテムの位置に基づいて動的アイテムに影響を与えるため、これらの値はフォースの効果に影響を与えません。 |
Rotation X/Y/Z |
カーブフォースアイテムは、外部カーブアイテムの位置に基づいて動的アイテムに影響を与えるため、これらの値は適用されません。 |
Scale X/Y/Z |
曲線力アイテムは、外部曲線アイテムの位置に基づいて動的アイテムに影響を与えるため、これらの値は適用されません。 |
Curve Force |
|
Enable |
強制アイテムのオンとオフを切り替えます。有効にすると、力の項目はダイナミクスシミュレーション中に考慮されます。無効にすると、強制項目は無視されます。ただし、障害のある部隊はModoセッション、シーンと一緒に保存され、現在の設定を保持します。 |
Invert |
力が端からベースに向かって流れる曲線力の方向を逆にします。 |
Strength |
カーブフォースがダイナミックアイテムに与える影響の大きさを決定します。値が大きいほど、カーブフォースの影響が大きくなります。 |
Torque |
動的アイテムの回転運動の乗数として機能します。値が大きいほど、カーブフォースの影響が大きくなります。 |
Strength X/Y/Z |
動的アイテムが曲線に沿って移動するときに、個々の方向ベクトルに対する乗数として機能します。 |
Radius |
他の強い力の影響を受けない限り、動的アイテムが拘束されたままになる曲線の周りの領域またはボリュームを決定します。 |
Max Radius |
フォースが動的なアイテムを引き寄せようとする、曲線の周囲の最大領域を決定します。この領域の外側は無視されます。 |
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