ダイナミックコライダー

ダイナミックコライダーには、調整可能な属性はありません。 Propertiesパネル、それは単にそれらの間の衝突を計算するとき、粒子シミュレーションとソフトまたはハードボディダイナミクスシミュレーションの間でデータを共有するための架け橋として意図されています。これにより、データを共有するために必要なシミュレーションを制御でき、すべてのタイプの複雑なシミュレーションの貴重な計算時間を節約できます。

使用法

主なパーティクルコントロールは、 ParticlesのサブタブSetupインターフェイスのツールボックス。動的コライダーを追加する前に、動的および粒子シミュレーション項目がすでに存在している必要があります。

ダイナミックコライダーアイテムを追加するには、次の手順に従います。

1.   ダイナミクスソルバーアイテムとパーティクルシミュレーションアイテムを選択し、 'Dynamics Collider'アイテムを作成して、適切な評価のために必要に応じてそれらを接続します。
2.   アイテムを選択した状態で、 Dynamic Colliderツールボックスのボタン。または、 Itemsリスト、クリックAdd ItemParticles > Simulation > Dynamic Collider

を介してダイナミックコライダー要素を手動で接続することもできます。 Schematicビューポート(下図参照)。の要素の操作については、 Schematicビューポート、参照スケマティクビューポート。パーティクルシミュレーションツールの使用の詳細については、 粒子とシミュレーション

Connect

ダイナミックコライダーアイテムは、ソルバーとパーティクルシミュレーションアイテムに接続します。

Mesh Dynamics Panel

動的コライダーに関連するユーザー定義可能な属性やチャネルはありません。