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のリリースノートModo 11.2v2
発売日
19 December 2017
システム要求
正式にサポートされているオペレーティングシステム
• Mac OS 10.10.x、10.11.x、および10.12.x(64ビットのみ)
• Windows 7、 Windows 8、そしてWindows 10(64ビットのみ)
• Linux 64ビットオペレーティングシステム(CentOS / RHEL 7+)
最小ハードウェア要件
• Intelプロセッサ、Core i3以上
• 1 GBのハードディスク空き容量( Modoインストール)。
• 6 GBのハードディスク空き容量(コンテンツ全体)。
• 4 GB以上のRAM
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 製品アクティベーションとオンラインビデオアクセスのためのインターネット接続
• のAdvancedビューポートモードには、少なくとも1 GBのグラフィックスメモリを備えたNVIDIAまたはAMDグラフィックスカードと、OpenGL 3.2以降をサポートするドライバーが必要です。
推奨システム要件
注意: この情報は、平均的なユーザーに最もおすすめです。要件は使用法によって異なり、個々のユーザーはここにリストされているものとは異なる要件を持っている可能性があります。
• 2.5 GHz以上のクアッドコアプロセッサ
• 250 GB以上のディスク容量がキャッシュと一時ファイルに利用可能、SSDが望ましい
• 16 GB RAM、追加の仮想メモリ*
• 1920 x 1080ピクセル解像度のディスプレイ
• 最新のドライバーを搭載したNVIDIAまたはAMDグラフィックスカード
• 2 GB以上のグラフィックメモリ
• OpenGL 4.4以降のサポート
*仮想メモリを使用すると、安定性が向上し、大規模プロジェクトでのデータ損失を防ぐことができます。
テスト済みワークステーションハードウェア
以下にリストされている構成は、Foundryがテストしたものです。 Modo。絶えず変化する性質と市場で入手可能なさまざまなコンピューターハードウェアのため、Foundryはハードウェアを正式に認定することができません。以下のリストは推奨事項として使用でき、特定のニーズを満たすことを保証するものではありません。
NVIDIAまたはAMDのWebサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウンロードしてインストールしてください。AMDカードには8.982.8.1以降のドライバーを使用していることを確認してください。
問題が発生した場合は、サポートポータルにアクセスしてください。 https://support.foundry.com。
テスト済みワークステーションハードウェア |
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林檎 |
• MacBook Pro 2017 • MacBook Pro(2015年中頃) • MacBook Pro 2014 • Mac Pro(2013年後半) • MacBook Pro10、1 • MacPro4、1 • MacPro5、1 • iMac13、2 |
デル |
• デルT1700 • デルT3610 • デルT3620 • デルT5810 • デルT7610 • デルT7910 • Dell Precision 3520 • Dell Precisionラック7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • デルM2800 • デルM6800 • Dell XPS 15 9560 |
HP |
• HP Z800 • HP Z640 • HP Z620 • HP Z600 • HP Z440 |
テストされたGPUハードウェア |
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AMD Prosumerグラフィックスカード |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMDエンタープライズグラフィックスカード |
• FirePro™D700 • FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100 • Radeon Pro 560 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100 • Radeon R9 M370X |
NVIDIA Prosumerグラフィックカード |
• Geforce GT 750M • Geforce GTX 680 • Geforce GTXタイタン • Geforce GT 650M • Geforce GTX 1080 Ti • Geforce GTX 1080 |
NVIDIAエンタープライズグラフィックスカード |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5200 • Quadro®K5000 • Quadro®K4200 • Quadro®K4000 • Quadro®K2200 • Quadro®K2000 • Quadro®K1200 • Quadro®K600 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 • Quadro®P4000 • Quadro®M620 |
NVIDIA Quadroグラフィックスカード: |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
新機能
レンダリングの改善
レイごとのフレネルオプション
新しいMaterialオプション、 Per-Ray Fresnel、 追加されました。このオプションは、レイごとのフレネル反射率値を計算して、粗い表面の視線角度での過剰な明るさを低減します。このオプションは、粗い表面やぼやけた反射に主に役立ちます。
詳細については、 素材。
glTF V2シェーダーモデル
新しいglTF (GL Transmission Format)シェーダーモデルがこのリリースに追加されました。これは、JSON標準を使用した3Dシーンとモデルのファイル形式です。
詳細については、 GLTFシェーダー。
glTF V2のエクスポートと設定
ModoエクスポートをサポートするようになりましたglTFファイル形式と新しいファイルI / O設定を追加しました。
詳細については、ファイル形式のインポートとエクスポート。
バグの修正
•ID 57205 - GL: Changing to the Advanced Viewport caused the view to turn red.
•ID 57180 - File Output: UV coordinates did not export correctly.
•ID 57177 - GL: Creating a mesh with a material using a bump map or normal map, and a mesh assigned a gltf material caused the Advanced viewport to display in red.
•ID 57175 - Animation: In the Action Clip tab, clicking the Export Tags >Prefix drop down menu caused Modo to crash.
•ID 57162 - GL: The 3D Viewport Advanced options were missing.
•ID 57140 - Fusion: Deleting a Fusion Item instance caused Modo to crash.
•ID 53867 - Licensing: Launching Modo after downloading the installer from our website occasionally caused Modo to crash.
•ID 55702 - UI: Saving an empty custom layout caused Modo to crash.
•ID 56433 - Preset Browser: Cloud-based assets could not be downloaded.
•ID 56821 - Render: Enabling the Material property Per-Ray Fresnel caused the Fresnel effect to invert.
•ID 57003 - Procedural: The Boolean mesh operation applied an inverse scale to the item being modified.
•ID 57011 - Windows only: Using the Bridge tool on two polygons created from Bezier Curves caused Modo to crash.
•ID 57014 - UV: Using the Spit and Sew tool in Sew mode sometimes caused Modo to crash.
•ID 57015 - Model: Dragging the Bevel Edge tool to the left in the 3D Viewport caused Mitering.
•ID 57027 - GL: Incorrect culling of items occurred, which resulted in selecting hidden items when another layout was initialized.
•ID 57137 - Model: The Polygon Bridge tool left points with no polygons behind.
•ID 57138 - Model: Using the Loop Slice tool on a polyline caused Modo to crash.
•ID 57147 - UV: Enabling the UV Coverage option in the Preferences and then adding multiple meshes without UV maps sometimes caused Modo to crash.
•ID 57149 - Model: Snapping activation using the keyboard shortcut caused unexpected behavior.
に固有の既知の問題と回避策Modo 11.2
このセクションでは、既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
高度なビューポート
•ID 56706 -UnityおよびUnrealマテリアルは、最初にロードされたときに正しく表示されません。
回避策として:シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
•ID 55594 -正射投影ビューにワイヤーフレームがありません。
As a workaround: Change Line Antialiasing from Full to either Off or System.
•ID 50810-異方性テクスチャフィルタリングは、 Defaultビューポート。
•ID 46995-のアンビエントオクルージョン表示Advancedビューポートは、選択したアイテムのワイヤーフレームの影響を受けます。
あなたは無効にすることができますShow Selectionの中にVisibilityオプションまたはアクティブなメッシュレイヤーでのワイヤーフレーム描画を無効にします。
アニメーション
•ID 53661-アクションを選択しても、常に正しいアクションが選択されるとは限りません。これはアクションのコピーが原因です。
回避策として、壊れたアクションのタグを手動で編集して、 Groupsタブをクリックし、シーンを保存して再ロードします。
アセンブリ
•ID 36452-からエクスポートされたアセンブリItem Listコンテキストメニューの結果、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが低下します。
回避策として、からアセンブリを保存できますSchematicビューポート。
ベーキング
•ID 50671-ディスプレイスメントマップをベイクすると、UVシームが表示され、ベイクされたディスプレイスメントマップはキルト効果やその他のレンダリングアーティファクトを表示します。
•ID 49437- Bake Channel Swizzlingオプションはテクスチャアルファにベイクできません。
色の管理
•ID 49244-(Windowsのみ):ありPerform Color Correctionオン、デフォルトシーンを位置チャネルを持つメッシュのあるシーンに設定するとクラッシュするModo打ち上げ時。
回避策として、 System > Reset Preferencesデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
デフォルトのビューポート
• RGBAテクスチャは、 Advancedビューポート。の中にDefaultビューポートでは、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は、レイヤがShader Tree。
デフォーマー
•ID 56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.
•ID 55470 -正規化されたデフォーマでメッシュをフリーズさせ、メッシュ操作を発生させましたModoクラッシュする。
ファイルおよびイメージI / O
•ID 56862 - Modo SolidWorksキットの場合: Modo同じものをインポートするとクラッシュするSolidWorks 1度に2回ファイルするModoセッション。このバグは、直接インポートではなく、キットを使用したインポートにのみ影響します(File > Import)。
回避策として:インポートする前にSolidWorks 2回目のファイル、終了して再起動Modo。
•ID 55439 -Alembicでインポートされた、同一直線上のエッジに少なくとも2つ近い凸型ポリゴンは、GLで正しく描画されない可能性があります(欠落した三角形として表示されます)。
回避策として:新しいAlembicストリーミングオプションを使用してインポートします。をセットするPolymesh streaming optionsにAlembic Streaming Meshes (polys only, force all)。または、 Shader Treeそして有効にするSurface Normal > Double-sided、次に変更しますSmoothingへの角度180。
•ID 50198-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
•ID 49728-選択したレイヤーのエクスポート( Item Listコンテキストメニュー)から.fbx元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
これを解決するには、 .fbx好みExport Selectionそして使うExport As…。
•ID 47036-でのカラー管理.svg画像は現在サポートされていません。これは、色補正が有効になっているときに、許容される最大の画像サイズ(64k x 64k)が常に使用されていたバグ修正の副作用です。
•ID 46962-レンダリング.svgディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される画像は、非常に遅くなる可能性があります。
毛皮
•ID 35731-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
ヘアガイドやベクター頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用します。
一般的な
•ID 49514-Mac OS Xのみ:実行中modo_cl UIを実行する前Modoアプリケーションがコード署名を壊します。
回避策として、UIバージョンのModo一度、実行する前にmodo_cl後でUIバージョンを使用する予定のシステム。
GL
•ID 55816 -ワイヤーフレームはの透明な表面で洗い流されますAdvancedビューポート。
回避策として、ワイヤフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行うときは、透明度を避けてください。または、 Defaultビューポート。
•ID 55746 -手続き型メッシュの上にマウスを移動すると、 Animation >Enable Deformersオフです。 Modoクラッシュする。
•ID 55594 -正投影ビューでワイヤーフレームオーバーレイが欠落している場合Line Antialiasingに設定されていますFullの中にAdvancedビューポート。
回避策として、 Line Antialiasing > SystemまたはOff代わりにオプション。
•ID 55500 -設定AdvancedビューポートEffects > MaterialオプションBasicアンリアルマテリアルを白で表示します。
回避策として、 Simpleモード。
•ID 55145- Defaultビューポートライトは、 Advancedビューポート。
•ID 54456 -メッシュがワイヤーフレームモードで表示されるときやレプリカを表示するときなど、特定の状況でGLカウントが正しくない。
• Windowsのみ:Raptrを使用すると、GLドライバーがクラッシュする可能性がありますModo。
入力デバイス
•ID 51741-Mac OS Xのみ: Modoツリービューでクリックアンドドラッグの組み合わせを使用すると、応答しなくなる場合があります(たとえば、 Shader Tree)、ラップトップのトラックパッドやMagic Mouseなどの一部のデバイスでは、2本の指でスクロールジェスチャーがすぐに続きます。
回避策として、3ボタンマウスに変更します(すべてに完全にアクセスするために推奨されます) Modoの機能)。
•ID 35856-Linuxのみ:ワコムタブレットを接続している間Modo実行中は、望ましくない動きを引き起こす可能性があります。ハードウェアドライバーの制限により、これは修正できません。
これを回避するには、アプリケーションの起動または再起動の前にタブレットを接続してください。
アイテムリスト
•ID 53209- グループの作成(Ctrl + G)新しいグループフォルダーをItem List、アイテムがトップダウンの順序で選択されていない場合。
回避策として、上から下にグループ化されているアイテムをItem Listグループ化する前(Ctrl + G)。
MeshFusion
•ID バグ56973- トリムフュージョンの役割がオブジェクトに割り当てられ、それがプライマリにドラッグアンドドロップされた場合、ドロップメニューにはトリムブールオプションが含まれません。
回避策として、フュージョンボタン(ツールパレット- Set Mesh Role & Applyセクション)またはパイメニュー(Apply SubtractionApply Intersection or )各Fusionアイテムにトリムを最初に追加するとき(トリムは複数のFusionアイテムに寄与できます)。これらの方法のいずれかを最初に適用した場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
•ID バグ55857- を使用してModelレイアウトツールボックスBasicサブタブCenter Selected複数のメッシュレイヤーが選択されているポリゴン選択のオプションは、原点の中心にありません。
回避策として、一度に1つのメッシュレイヤーのみを選択するか、すべてのジオメトリを1つのレイヤーに配置します。
•ID 55842 -を使用してTackツール、 Align、 Copy Geometry 、およびMake Bridgeオプションを有効にすると、 Modoクラッシュする。
•ID 32728-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変わる。
ネットワークレンダリング
•ID 48325-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、スレーブマシンで誤った画像シーケンス番号を使用します。
回避策として、 File > Consolidate Scene、次に共有ネットワークフォルダ(Preferences下のオプションRendering > Network Rendering)。
•ID 36986 -スレーブは非表示のメッシュをレンダリングします。メッシュ非表示状態はシーンに保存されないため、そのシーンがスレーブに転送されると、状態は失われます。しかし、マスターは隠された状態を尊重します。
回避策として、意図がレンダリングを回避することである場合は、アイテムの可視性を切り替えるか、レンダリングまたは開くSystem > Preferences > Renderingそして無効にするUse Network Render Nodes。
•ID 30318- ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
•ID 25636 -フレームパスはサポートされていません。
• いくつかのバグ-どうやらModo 902、場合によっては、ベーキングをサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。への変更Modo 10シリーズでは、一部のアーティストの機能に問題があったため、機能が無効になっています。
回避策として、 Modo 10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、 SDK Wiki。
ノードシェーディング
•ID 50642 -ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。
塗装・彫刻
•ID 41682-イメージマップにペイントすると、プレビュー/レンダーでテクスチャが常に更新されない。
イメージを保存して再ロードすると、強制的に更新できます。
粒子
•ID 44551-サーフェスパーティクルジェネレーターが、 Density Gradient Inputに設定Slope。
回避策として、 Distance to Locatorまたはからの他の設定Density Gradient Inputドロップダウン、次に変更しますSlope。
•ID 34925-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
このような問題を回避するには、閉じる前にキャッシュを削除してくださいModo、またはパーティクルをエクスポート.csvキャッシュファイルまたはRealflow .binファイル。これらのノードの1つを、 Schematicビューポート、クリックCache Simulation。
プリセットブラウザ
•ID 55882 -の固定Viewport TexturesプリセットブラウザがクラッシュするModo再起動時。
回避策として、 ModoにSafe Modeそして選択System > Reset Preferencesまたは手動でメイン設定ファイルを削除します。
プリセット
•ID バグ55867 -プリセットマテリアルをマテリアルグループにドラッグアンドドロップすると、プリセットがBase Material、グループではありません。
回避策として、プリセットマテリアルグループをドラッグアンドドロップしてから移動します。
プレビュー
•ID 55901- Preview以外に対して間違った色空間で画像をレンダリングしていますEXR画像。
•ID 55646 -カメラは編集できませんPreviewそのチャネルのいずれかがロックされている場合。
• ハイポリメッシュが表示されていない場合、プレビューベーキング出力は正しくありません。
回避策として、リセットPreviewベーキングを修正します。
手続き
•ID 56908- Merge Meshesで作成されたUVを破損する可能性がありますMesh Ops。
•ID 56318-DeformフォルダでMesh Opsを手続き的に複製するとエラーが発生するMesh Opsリスト。
•ID 56317-手続き型の複製は、 Select By Previous Operationツール。
回避策として、複製の手動で編集しますSelect By Previous OperationメッシュOps。
•ID 54738 -マージメッシュソースであるアイテム(メッシュアイテム、手続き型アイテム、フュージョンアイテムなど)の複製、複製(重複またはインスタンス)は、ソースとしてマージメッシュOpsリストに追加されます。
回避策として、(ソースのタイプに関係なく)不要な追加のマージメッシュソースをMesh Opsリストを使用してXリスト内の各Merge Meshesソースの横にあるアイコン。
•ID 52149-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータのAlign to Normal長さゼロの接線を持つベジェを使用している場合、オプションは機能しません。
回避策として、押し出す前にポリゴンを回転させて+ Zを指すようにするか、長さゼロの接線がないことを確認してください。
•ID 49767-UV制約モディファイア駆動テクスチャプロパティを含むシーンは、モディファイア依存関係ループのため、保存後にロードに失敗する場合があります。
•ID 46512-リグすると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されない。これは機能の制限であり、修正されません。
プレビューまたはRayGLを使用して、リギングによる変化を視覚化できます。
予測
•ID 49473-投影カメラがに設定されている場合、投影が正しくないVerticalフィルムフィットモードで、幅が高さよりも小さい。
•ID 43771-レンダリングされていないカメラからのカメラプロジェクションは、GLとベイクの歪みを示します。
これを回避するには、メインのレンダーカメラと一致するフィルムの幅と高さの比率が投影カメラにあることを確認してください。
参考文献
•ID 44492-参照が既に含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが維持されない場合があります。
回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限します。
•ID 41119-参照を同じファイルに置き換えた後で参照を再ロードすると、 Modoクラッシュする。
レンダリング
•ID 56874 -バンプテクスチャ使用時のポリゴンアーティファクトは、新しいPer-Ray Fresnelの機能Modo 11.2v1。
As a workaround: The effect can be reduced by increasing the size of the bump texture, reducing the bump amplitude, or enabling AA on the bump texture.
•ID 56620 - Modoリファレンスオーバーライドを元に戻そうとした後、リファレンスシーンを含むシーンを閉じると、がクラッシュします。
As a workaround: First close and reopen the scene before attempting to revert the reference.
•ID 56585 - Render Current Viewコマンド、 Preview実行中、エラーが発生する可能性があります。
回避策として:一時停止Previewレンダリングする前。
•ID バグ55787 - Scratches手続き型テクスチャは、 Preview viewportそしてRender Display。
•ID バグ55663 - Motion Blurメッシュ操作でカーブに適用されたものが機能しなくなりました。
•ID バグ55262 -ディスプレイスメントと法線マップを組み合わせると、正しくレンダリングされません。
回避策として、 Displacement as BumpのオプションRender Item Settingsまたは使用してレンダリングPreview。
•ID 53411-メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光がホタル(ホットピクセル)を生成する場合があります。
回避策として、 Maximum Radiance 1 W / srmより高い2バイアスを減らすために。
•ID 53793 - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.
回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコアの数の半分に制限するとパフォーマンスが向上します。
•ID 53184-マテリアルの表面下散乱サンプル用に作成された値プリセットModo 10.1以前は、代わりにレンダーアイテムに表示されるようになりました。
•ID 52730 -メッシュに変換チャネルがある場合、[頂点イルミネーションベイク]コマンドが期待どおりに機能しません。
回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
•ID 52011-Tangent BasisがミラーUVを正しく処理しない。
回避策として、ベイクする前にメッシュにMikkまたはその他の接線空間基準を適用します。
リギング
•ID 55059 -バインディングを複数回使用することはできませんSetupモード。
回避策として、終了して再入力しますSetupモード。
•ID 27244-バインドされたメッシュでジョイントを複製しても、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
回路図
•ID 55859 -ドラッグアンドドロップTexture Locator、 Camera 、またはLightからShader TreeにSchematicビューポートが機能しません。
回避策として、アイテムを選択した状態で、 Add SelectedのボタンSchematicビューポート。
スクリプティング
•ID 53458-スクリプトエディターでスクリプトを右クリックまたは実行すると、 Modo。
回避策として、スクリプトエディタの上部ウィンドウをクリックするか、メインメニューを使用するか、別のアプリケーションに変更してから、 Modo。
•ID 55138 - Modoを使用するスクリプトを元に戻すとクラッシュするremoveItems。
スカルプト
•ID 55897 -鏡面反射と影Defaultディスプレイスメントイメージをスカルプトすると、ビューポートが表示されなくなります。
回避策として、次のような別のビューポートモードを使用します。 AdvancedまたはReflection、またはMatcapシェーダーShader Tree。
シェーダーツリー
•ID 37858- Shader Tree、グループを選択Add Layer > Image Map > (use clip browser)失敗します。
この問題を回避するには、 Clip Browser、グループの代わりに単一の画像を選択し、テクスチャレイヤーのPropertiesタブ。
•ID 30947-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
トポロジー
•ID 55887 -削除モードでは、 Topology Penによって作成されたエッジは削除されませんSplitモードですが、代わりに下にあるポリゴンを削除します。
アンリアルおよびユニティマテリアル
•ID 50701-アンリアルマテリアルのアンビエントオクルージョンが正しくベイクされないModo。
•ID 50700-アンリアルサブサーフェスカラーエフェクトを視覚化する方法がありませんModo。
•ID 50451-一部のグラフィックスカードでは、UnityマテリアルがAdvancedバンプマップとシャドウで使用する場合のビューポート。
UI
•ID 55759 -オブジェクトを変換すると、 Items Propertiesちらつくパネル。
•ID 55702-Mac OS Xのみ:特定のマルチディスプレイ構成でレイアウトを保存すると、 Modoクラッシュする。
回避策として、プライマリディスプレイを左端にすると、これを防ぐことができます。
•ID 55571- Zenでドープシートのサイズを変更するとクラッシュするModo 11.1ではなくModo 11.0。
•ID 55185 -ビューポートアイコンボタンのテキストは、 Advanced一部のMac OS / AMD構成のビューポート。
As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.
•ID 44496-Mac OS Xのみ:無効にするAffect System Color DialogにPreferences > Rendering > Color Management、およびシステムカラーピッカーを使用すると、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなりました。
これはOS Xの問題によるもので、モニター設定とカラーピッカーの両方でカラープロファイルをsRGB IEC61966-2.1に設定する必要があります。
•ID 44896-イメージをディスクからにドラッグアンドドロップするClipsリストが機能しません。
もしClipsリストが空の場合は、上部のバーに画像をドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
•ID 43162(Windowsのみ)-カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画。
回避策として、右クリックして互換性設定に移動しますModoショートカットまたは実行可能ファイル、およびアプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
UV
•ID 56967 -UVと3Dビューポートの両方でUV歪みが有効になっている場合、3Dビューでメッシュを編集すると、UVが黒くなります。
As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.
•ID 55891 -UDIMを表示すると、UDIM番号がUVビューポート。
回避策として、 Auto Spansオプション。
•ID 55582- 切り取り修飾キー(Shift+ Ctrl)に住んでいるUV Transformツール。キーを押し続けないと、ドラッグ中にティアオフ状態が変化します。
•ID 55564- UVディストーションマップとUV頂点マップにアクセスできなくなりました。これは、これらの「内部」マップがユーザーに表示されるバグとクラッシュが原因です。Modo 11.2では、これらのマップの以前の使用に代わる機能が導入されます。
開発者メモ
•ID 53988 -SDK: のitem.channelクエリは評価された文字列を正しく読みませんでした。
•ID 55473 -SDK: 2回ロードされた参照シーンがジオメトリを返さなかったCLxSurfaceVisitor.Sample()。
•ID 55749 -SDK: プラグインのアルファチャネルのグラフを表示すると、キーが設定されていなかった場合に、 Modoクラッシュする。
•ID 56467 -SDK:コマンドの有効化機能で項目グラフを読み取ると、時々引き起こされるModoシーンが変わった場合にクラッシュします。
•ID 56697 -SDK: RendercacheクラッシュしたModoシーンを閉じるとき。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
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